最近三国杀游戏圈出了一件沸沸扬扬的事情,那就是官方又征集起了全新神将郭嘉的技能设计稿。由玩家设计武将技能,这一活动最早可以追溯到一将成名时期,而就在去年,这一传统活动也重新得到了发扬,借着星系列的强势推出,玩家们成功打造出了SP徐晃这一令人不禁为之一亮的绝妙武将,因而对于此次活动,大家也是同样心潮澎湃。
要说这一次被指定要进行设计的武将,郭嘉,其实他一直在玩家之间有着不小的人气。这就得从他在标风时期的独树一帜开始说起,早在标风时期,由郭嘉的存在,才首次指导玩家们推出了一血二牌的强度模型,即使到了今天,这一套强度理论也并没有完全过时,依旧留下了不少精华论点值得后人进行吸收。
而等到国战上线以后,他又以稳定的收益成为了魏国首屈一指的强将,在玩家群体更是笼络了一大批死忠。也是在国战上线前后,更有不少与郭嘉、司马懿相关的二次创作被提了出来,在喜欢郭嘉的玩家群体中,女性玩家的数量更是不可忽视。
可以说郭嘉是玩家们的老朋友了,这次有关于郭嘉成神的消息自然是足足让玩家们兴奋了好一阵子。要知道不管是之前的貂蝉还是曹丕、甄姬,他们神武将推出时都是以玩家们的批评意见居多的,但仅仅在郭嘉这名与玩家们缘分不浅的武将上,舆论近乎呈现了一边倒的情况,足以见得玩家们有多么喜爱他了。
随着武将设计活动的进行,如今官方也终于公布了20位优秀入围作品。由于作品数量众多,在此就不一一进行点评了,仅就部分特色鲜明的设计来讨论一番。比如下面这一个设计,在这20份设计稿中就可以被称为独树一帜。
因为众所周知,郭嘉最典型的典故就是十胜十败论、遗计定辽东以及早矢等等,很多技能也因此围绕这些典故来设计、命名,所以即使是在这一系列入围作品中,与之相关的设计稿也还是十分的泛滥。在这般轰炸下,其实大家也很容易感到审美疲劳,但这个设计却别具一格,选择了一些较为考究的词语来进行设计,这就足以令其让人眼前一亮了。
但即使如此,这份设计也还是有一个备受诟病的问题,那就是小作文的问题。纵观这20份设计稿,至少有80%的稿件字数在400字以上,仅仅是通读都有些举步维艰。看来随着时代的发展,三国杀也早已不是曾经那款简洁明了的桌上游戏了,要想跟上三国杀的发展,恐怕还得练好文字功底才行。那么,除了这份设计稿以外,还有哪一份设计稿令人颇为满意呢?
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