玩荒野乱斗也不少时间了,但三哥发现这游戏的“MVP”,也就是“乱斗明星”的获得方式,貌似有些随缘,很多时候玩家以为自己能拿到MVP,但事实却没有;在不抱希望的时候,却又拿到了MVP。看起来就像是系统随机产生,毫无规律可言。

不过,三哥在经过一段时间的测试之后,惊喜地发现看似毫无规律的MVP,其实是有迹可寻的,只需要掌握正确的方式,就能场场拿到MVP。

而这个正确的方式,其实非常简单——“杀多,死少”。

荒野乱斗本质上其实还是“MOBA”游戏,尽管它有很多种模式、玩法和地图,甚至连“吃鸡”这种玩法都杂糅在游戏之中,但更多的层面而言,荒野乱斗其实还是“多人在线战术竞技游戏”,也就是大众俗称的“MOBA游戏”。

在荒野乱斗中,玩家想要获得胜利的方式,本质上和DOTA、LOL、王者荣耀这些著名的MOBA游戏没两样,只是把前者的基地水晶换成了宝石、宝箱、球门等多种多样的形式,玩家先弄个要获胜同样也是要依靠操作、战略去收集宝石、击碎宝箱、射球入门等。实际上,荒野乱斗就是MOBA游戏最简略而又最花式的表现方式。

既然本质是MOBA游戏,那么荒野乱斗的MVP产生机制,也同样遵循MOBA游戏的规则。玩家在游戏中的表现直接影响MVP的归属。为了让游戏的MVP机制能够尽可能的公平,荒野乱斗和大多数MOBA游戏一样,也将游戏内的“辅助效果”计入MVP的范畴之内。

但以三哥的经验来看,仅凭“辅助”在荒野乱斗中拿到“MVP”的可能性并不大,像是格尔、波克这些常见的辅助,能够拿到MVP更多的也是考量其在对局中的输出能力,而非战略功能。波克的回血、格尔的跳板和大招,这些辅助功能虽然会影响到MVP的产生,但并不是最直接的影响方式。

正因如此,荒野乱斗中辅助拿到MVP的几率其实是很低的,主要原因还是辅助的输出过低,尽管依靠回血、控制和战略能力在对局中起到相当大的作用,但仅靠这些辅助能力很难拿到全场最佳的“乱斗明星”称号。

同样的道理,荒野乱斗中的投掷英雄也很难拿到MVP,像是巴利、迪克这些输出能力稍逊色的英雄,基本很难拿到全场MVP,这些英雄虽然后排OB、干扰的能力出众,但在正面战场上打不出巨额的输出,同时自身还容易死。

前面说到了,拿到MVP的关键有两点:一是多打输出,而是少死亡。大多数射手和爆发英雄,比如柯尔特、雪莉、公牛、莫提斯这些都能很好的达成“输出”要求,但这些英雄因为自身的脆皮、移动速度等方面的限制,很容易死亡,因此往往也很难拿到MVP。

总结来说,在荒野乱斗中拿到MVP的英雄,要满足“输出足够、自保能力强”这两个要求。因此射手中的瑞科、坦克中的弗兰肯、辅助中的芽芽、格尔,击球手比比等英雄,都比较容易达成要求,只需要玩家在对局中正常发挥,就很容易拿到MVP。

输出和死亡可以说是MVP最直接的决定因素。除此之外,再有一个比较重要的就是贡献度,这个贡献度转化成游戏行为,则是宝石模式中拿下了多少宝石、金库模式中对宝箱造成了多少伤害、赏金模式中终结了多少大佬、机甲模式中收集了多少螺丝,这些都会直接影响到一场对局MVP的归属。

因此,玩家如果将目标不再局限于拿下游戏的胜利,而是拿到对局的“乱斗明星”称号,那么选择合适的英雄,多去为团队做贡献,多多拿宝石、打宝箱、捡螺丝绝对是非常重要的步骤。

当然,最终要的一点,三哥再开篇就已经聊到了。这里再重复一遍:想要拿到MVP,一定要多输出、少死亡。切记,切记。

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