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很多人在王者峡谷游离了许多时间,或许心中都会有同样的一个疑问,那就是出装为何只能做出六件,以及为何不开通第七件装备?毕竟有很多人表示六件装备的确有些够呛的,感觉有些装备不够出。如果再加一件装备那就是极好的存在。其实之所以有这样的一个死规定,在之前也是有做过测试的。

在现如今的峡谷当中,在六件神装当中基本上必定有一件是鞋子,它能提供英雄一定的基础移速,除此之外每件移速装备所蕴含的能力及性价比也相当高的。布甲鞋能够减15%的普攻物理伤害,抵抗之靴能够减少被控时长,而冷静之靴可以减少技能冷却的CD。除了在大后期可能因为坦度或者伤害的不足而将鞋子出售,否则在一般情况下移速鞋通常是被保留的,毕竟一些没有位移的英雄,就要靠着鞋子来增加一定的机动性。

装备栏紧缺对于后排而言是呼吁声极大的,他们想提高自己的攻击力,则需要从基础伤害攻速以及暴击等方面考虑,但同样也不能忘掉了吸血。当然了更重要的是不能忘记了名刀或者复活甲等这样的保命装备,毕竟后期射手被针对的很严重,只有活着才有输出。因此一个后排需要如此多的作用,而装备栏只有区区六个的确有些不够用。

其实在我看来六件装备的意义非凡,首先就是遇见顺风与逆风局。顺风局当中经济超出几千也是常有的事,因此往往都会比逆风一方要高出一件装备左右。但是即便是总体经济要超出1万多,但是只要勤于守塔以及慢慢发育,即便敌方已经全部六神装,但是将塔守住避免最少的损失,还是能够有机会让经济发展起来。甚至直接反杀反推一波都是常有的事情。

可一旦已将装备提升至七件装之后。峡谷就会陷入极度的不平衡。像打野等这些英雄本就发育较快,可一旦再出一大件。那么后排将更加无生存的可能性。坦克的坦度严重超标,输出英雄的伤害也同样高得离谱,那么这样的游戏基本就毫无意义了。所以moba系列的游戏统一默认的就是六件装备栏。超过六件装备栏,那么游戏就会发生质的改变。

还有一点,那就是赛局的时间延长,六神装拖到后期普遍在15至25分钟,这也正符合了手游时间短好调控的宗旨,若再添加一件装备,一把对局的时间或许普遍要延长到半小时左右,而且疲劳感会大增,反而有可能会削减部分玩家的兴趣。看似小小的改变引来的代价却很大。

其实王者峡谷与六这个数字也是相当的紧密联合,除了六件装备栏之外,还有就是六分投。等六分钟过后如果局势发生了不可逆的变化,那么选择投降可以快速的结束游戏迎接下一把。其次就是ban位也同样开放六个,不论是巅峰赛或者排位赛当中,都需要在选英雄之前先ban掉六个英雄。因为峡谷中英雄属性机制的不平衡性,总有一些英雄过于超标或者是极易组成体系,将这些英雄提前禁掉倒是很好的选择。

其实我们无需过多怀疑与否定整个游戏的机制是否需要变化,其实之前一切都是经过测试并且准备妥当的,任何规则都有其合理性,这些都不是玩家需要考虑得,否则太过极端也并未是件好事。不知你们是否还发现峡谷中有关于六这个数字的地方吗?

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