《Prey-Mooncrash》是一款战胜几不可战胜的艰难险阻,以逃离秘密的月球基地的游戏。变幻莫测的环境和千变万化的危险,为玩家提供新奇的挑战。

画面和音效

《Prey-Mooncrash》画面对比起本体有一定提升,对配置不好的机器的优化也提升不少。音乐方面增加了曲目,可惜的是没有足够的剧情支撑,重复度高的情况下听久了难免会腻。

剧情

《Prey-Mooncrash》没有太多的故事内容,玩家扮演的角色接到的命令是进行模拟训练,随后玩家就会坐上图上这个椅子开始比VR还要更加仿真的模拟场景。玩家可以从5个角色里面选择一个游玩,每个人都有不同的初始装备和技能路线,扮演的职员是此前已经在月球基地阵亡了的。玩家用的就是从他们精神情报里面提出来的资料,重新在模拟里面扮演他们,目的是逃离被怪物占领的月球基地。

游戏性

《Prey-Mooncrash》没有一条故事主线,所以DLC做成了rogue-like类型的类似地下城的冒险游戏。玩家要不断地重新进入模拟,每一次模拟玩家都可以通过完成任务或者击杀怪物来获得点数奖励,点数奖励可以让玩家在下一次的模拟中获得出门优势。当玩家完成特定任务后,将会解锁新的角色。

硬核向模拟

《Prey-Mooncrash》这款游戏的最终目的是逃离月球基地,当玩家能在一次模拟中,一次性无伤亡用5个不同角色全部逃脱玩家才能通关。这样的设定大幅度提升了游戏难度,把DLC变得硬核向了。不同角色都会共用一条损毁程度条,损毁程度会随着时间推移上升,损毁程度越高,怪物越多越强,可以用来帮助玩家的炮台之类则会变得越少越差。

一旦玩家在一个角色上面卡关过久,后面所有角色都会变得难玩。此外,DLC比起本体还增加了很多新的怪物,以及玩家新的受伤模式比如脑震荡、流血等等。这些新内容也把DLC的难度提高到了一个新的境界。

不足之处

制作团队对《Prey-Mooncrash》这款游戏的设计并不周到,本身这不是一个硬核向的游戏,游戏可以调整难度,轻度休闲玩家也可以游玩,但DLC则让游戏变得完全硬核化了。

《Prey-Mooncrash》最重要的问题在于,游戏地图是同一个,永远不会变。不管玩家玩多少次模拟,换成哪个角色,地图永远是不会变的。虽然物品的位置和刷出来的怪物是随机的,但是地图不变大幅度降低了可玩性。

总结:

《Prey-Mooncrash》虽然新内容很多,很有创意,但并不适合所有玩家。只推荐给同时喜欢rogue-like和硬核游戏的玩家,对游戏剧情要求高的和休闲玩家不推荐。

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