《哈克小镇》是一款悠闲轻松的休闲游戏。可以任由玩家发挥创意放置改造小镇。一千名玩家有一千个形态各异的哈克小镇。非常轻松惬意的环境下生活并帮助小镇居民完成一系列的委托任务。
游戏在发售之前就曾经被质疑过抄袭去年老任Switch大火的《动物森友会》,对标动森蹭热度的嫌疑。我在游戏期间也感受到了非常多的动森的影子。目前来看,游戏有着相当大的问题。
迷幻操作之——材料的采集和拾取
游戏中很多材料的拾取,是需要踩在上面隔一会才能拾取成功,刚开始的教学任务,我跟随NPC砍伐了倒下的大树,从上面跑过来跑过去,就是无法拾取,必须站在上面等一下才能拾取成功,而且拾取的范围很小,即便是这么几块木头,我要转半天才能全部拾取起来,而在后面的委托,需要我去海边捡垃圾,我踩上去踩了半天也无法拾取,看到提示才明白,原来垃圾和海藻是按照物件的属性摆放的,需要使用收起家具的功能先捡起来,再放入包中才算拾取成功,这样的操作属实难受。
迷幻操作之——相当多的BUG
也许是因为现在的版本处于EA阶段,还不算正式版。游戏中目前还有着大量的BUG待修复。目前我遇到的BUG有材料无法收集的问题,物体旋转方向错误的问题,砍伐树木无法获取原木的问题,和委托的NPC对话无法交任务的问题,NPC被卡在地图的角落无法互动的问题,桥梁无法放置的问题,穿模的问题等等,UI也是时有时无。
迷幻操作之——蹩脚的操作游戏既然诞生于PC,必然注定有大量的键鼠玩家。游戏支持手柄,也同样支持键鼠,但是游戏中大量的操作都需要强制键鼠才能操作,比如对话选择,人物设定,设计系统都需要使用键鼠才能完成,游戏中当然也有提示。一个手柄玩家,需要玩着玩着,切换鼠标才能继续,这体验也太奇葩了。
再说其他纯键鼠操作的玩家吧,默认的按键也太蹩脚了,明明放置的时候有着方便的鼠标可以选择位置放置,但是拾取的时候却只能跑到需要拾取的物品面前,按空格拾取起来,鼠标移动其他位置左键放置,或者按B收进背包。按住Shift可以旋转,不过旋转也过于灵活,也不是360度旋转,各种限制,很难让摆放的家具非常整齐,需要玩家极大的耐心才能够全部放置好,所以,游戏中大量斜放的家具反而让游戏看起来很舒适。批量操作也因为这蹩脚的按键操作效率很低下。玩家最好进入游戏先调整一下按键再进行游戏。
成也动森,败也动森
游戏因为大量的内容与动森设定非常接近,但是各个方面都无法和动森比肩。游戏的画风虽然清新脱俗,有《波西亚时光》的既视感。岛建的设定也比起动森的无人岛建设规划也是相差很多,各方面都充斥着粗制滥造的感觉。种田、钓鱼、捕虫这类玩法,包括物体的放置,都有强烈的喜+1的感觉,缺乏一个平滑过渡的感觉。
其实游戏本身有自己的东西,也有自己的想法,但是因为和动森过于想象,难免会让人产生相互比对的感觉,毕竟有很多玩家是冲着没有Switch想在PC上体验一把类似游戏的心态来的,但是最后都失望而归。
游戏因为动森的热度在发售前博得了大量的关注,但也因为各方面的不尽如人意,相距动森甚远。当然,与多年打磨的老任家成熟产品相比肯定是不公平,但是不蹭这一波任务,游戏哪会引来如此多的关注呢?正所谓成也动森,败也动森,还是需要更多的耐心。
在最后,我想说游戏也不是全面沦陷,我觉得有必要提一下游戏的可取之处,也是我认为游戏的亮点,那就是游戏的设计模式。
游戏允许玩家制作物品蓝图,通过摆放组合将各个零件拼凑而成一个具有功能的物品。设计的时候可以移动、旋转、修改尺寸等操作,只要不超出设定的大小范围,都是可以制作出来的。每次的移动、旋转等修改都有三个以上的轴可以拉伸修改,游戏的设计需要使用鼠标,各种移动视角才可以完成。即便是一个零件,也需要玩家有足够的耐心进行三个方向的移动调校,非常的耗时间,但是这也确实给了玩家如同游戏宣传里的那样足够的“创造力”,也是游戏的一大亮点。
服装壁纸等设计就不用说了,玩过动森的玩家都不会陌生,至少在设计这方面,游戏提供了大量的机会和足够的自由度来满足玩家,这是值得肯定的新内容。
结语:
总而言之,结合游戏的价格,以及游戏这么多问题的体验来说,我不推荐购买,期待游戏制作组可以在正式版中更新更加完善的游戏体验吧。
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