今天给大家介绍一下《星战大战绝地》这款游戏,作为“星战版的古墓丽影”,本作表现得很不错,没有太扎眼的缺点,甚至在西洋游戏不擅长的打击感这一块颇具亮点,是一款值得品味游玩的好游戏。

绝地武士——原力与光剑的浪漫

说起星战系的打斗肯定离不开原力和光剑——另一种剑与魔法的充实体验。尽管光剑看上去软绵绵的,使用起来也没有金属碰撞的实感,但整体还算干脆利落的剑术动作加上丝毫不拖沓的闪避,整体战斗节奏不会过于一板一眼。特别是耍起光剑反射子弹的时候真的很帅气!配合三种形态及所属技能,在面对敌人尤其是人型敌人时各种弹反的武士姿态,实战起来还是非常激情且潇洒的。

而减速、推、拉三种不同的原力,能适时打断红色霸体,还能造成各种环境杀、控场及聚怪,给战斗提供了更多的战略性和爆发力。

整体体验下来,敌人AI倾向于被攻击后,如果不至死就会后撤步,这时候出招会略显僵硬,所以星战绝地还是以防守反击的战斗方式收益会更加稳定和有效。

当然,星战大战绝地作为半开放世界,地图架构上还是有解密部分的巧思的。光剑与原力除去战斗部分,也充当起游戏里解密的工具。星战大战绝地的整体解密难度适中,稍微花点心思就能自己过了。只是在跑图的过程中,由于跑步指令无法和跳跃指令无缝衔接,每次都需要我们再按下shift键,给玩家一种卡顿感,稍显不适。

由于各种能力和技能是随着游戏进程解锁的,也就表示前期地图上的很多资源是无法拿到的。而当我回过头来进行地图收集的时候,最让我头疼的地方就出现了——华而不实的全息地图。全息地图固然看起来很帅,但多层结构且大的地图,分层区分并没有太明显,很容易混淆,会经常让我陷入“我要怎么去下一个区域”的思考中,要时不时地复盘当时我是怎么过去的。

太空奥德赛——卡尔的救赎

我印象里很久没有看到一个3A故事讲述完整并且没有太多槽点的故事了,星战大战绝地起承转合丝毫不差,也不是我讨厌的好莱坞式合家欢剧情,整体严肃的基调加上适当的反转及回忆,期间还有BD1小可爱的陪伴作为游戏氛围的调剂,星战绝地的剧情体验表现得很不错。

以下是星战绝地的故事梗概

幼年的卡尔因为面临不是他这个年纪的危机而倍感恐慌,导师为了保护他而不幸牺牲,这成为了卡尔内心的阴暗面。本打算过上隐姓埋名的拾荒者生活碌碌一生,但好友的危机让他暴露了自己会使用原力,并吸引了帝国到来抓捕他。好友为了掩护他也不幸成为炮灰,在瑟蕾的帮助下成功搭上螳螂号逃离,并开启了重建绝地武士团的旅程。其中的谎言、困难、不信任,加上身上的重担,隐隐给卡尔埋下了痛苦的种子。在面临内心最深处黑暗的那一刻,自责让卡尔毁掉了导师的遗物光剑。而不能倒下的信念和BD1的陪伴,让卡尔创造出了自己的专属光剑并战胜了心魔。深入帝国审判庭夺回了原力敏感孩子的投影仪,最终根据先前看到的幻象,卡尔毁掉了它。

尽管基于故事,人物的表情不会太大,但得益于出色的面部捕捉,人物表现力仍然非常饱满且灵动。加上出色的画面表现,游戏的剧情演出给剧情讲述加分不少,只是剧情结尾个人感觉还是稍显仓促,给了我一种戛然而止的感觉。

结语:

总而言之,《星球大战绝地》绝对值得一试,大家可以放心游玩。虽然有一些小瑕疵,但是对于部分玩家而言影响不大,所以感兴趣的小伙伴可以去尝试体验一下。

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