决斗场是地下城手游的核心,毕竟DNF满级也就十几天的事儿,总不能一天到晚的肝副本吧,今天就来说说PK场的事儿

首先,相对比端游,DNF手游的角色模型比例调大了,角色会在手游中显得较大,(毕竟手机屏幕决定了不能太大)dnf是2D像素风格类型的游戏,画质类似魂斗罗、合金弹头等,无法把人物、技能、地图画质做得非常细腻,同比例缩小会导致角色在游戏中显示不清晰,技能释放不明显,为了保证角色的显示和技能释放效果,把角色模型做了放大处理

角色放大自然会带来一系列的连锁反应。最明显的就是技能释放距离和范围比端游大了,距离变化比如:鬼剑士的崩山击、三段斩等,技能的范围像鬼阵、量子炮等。虽然角色和技能是按比例统一放大的,但部分职业的收益有点高。

相对来说,角色放大就相当于PK场的地图变小了,那些灵活职业的操作空间被缩小了。比如魔道、漫游在端游PK场满天飞,但在手游只能夹着尾巴来回猥琐风筝。一些阵地战的职业有点起飞,比如鬼泣,鬼泣的鬼阵如果放在PK场图的中间,上下能通过的路线就很窄了。走位基本都快被封死了,要是在死亡之塔的地图中,差不多小半个PK场被占住了。可见鬼泣之强,毕竟目前是PK场真爹。

再有一个大的改动就是大部分状态技能不需要主动释放,比如鬼泣的鬼影步、大枪的重火力、魔道的棒棒糖、狂战士的双刀等等很多,基本每个职业都有,这也就带来一个问题,部分职业被动技能有点厉害。端游的时候,还有buff持续时间,现在完全没有这种顾虑。自带鬼影步的鬼泣很难抓、自带重火力的大枪伤害很高,这也是一个很难搞的事儿。

还有就是视觉改动带来的影响,手游狂战士号称“石油战士”,所有红色的技能特效改为了黑色,但死亡之塔的背景色基本也是黑的,以至于在死亡之塔PK时很难看清狂战士释放的技能,比如大蹦、怒气爆发

目前体验服可能还存在一些技能反向的问题,不容易重现,但很多勇士都反馈说遇到过,就是明明向前释放的技能有时候会到身后,是因为在释放技能的时候人物方向变了还是其他原因不得而知了。比较影响PK体验。

手机操作和电脑相比还是有较大的不同,端游一个技能对应一个按键,按键有触感,操作会更加的精准流畅,可能更大程度地完成你想要的操作,出现技能误触的概率较小;反过来说手游,首先手机屏幕大小是有限的,而且这次DNF手游基本保留着端游角色60级所有的技能,在有限的屏幕肯定无法放在所有的技能,所以常见的buff技能很多都改成了被动技能,无需主动释放。而且预设了好几种常见的技能摆放方式,还有一种完全自定义的方式,就连技能图标的大小都是可以自己调节的。可以让任何人按照自己的操作习惯去摆放。

最大最大的改动应该是连招了。为了让连招更加的顺利,增加了连招预设功能。此功能顾名思义就是可以在pk场设置自己的常用连招,PK场上,你只需一直多次按某个技能的位置就可以,一个技能释放完成后会自动变成下个技能。大大地减少了按错技能的概率,提高了连招的连贯性。操作更加的简单快捷。

但你可能怀疑这样改动会不会降低PK难度,让很多人都在PK场上如鱼得水。其实大可放心,虽然这些改动看起来是降低了难度。但相当于每个职业都做了一些提升,所以并不会对游戏的平衡性造成影响,只会提升操作上的手感和技能的衔接,让PK的时候更加的酣畅淋漓。

最后说说鬼泣,鬼泣是目前版本中最多人玩的职业,不管是刷图还是PK,都强的一笔,毕竟打不过就就加入嘛!

都说鬼泣强,到底强在哪里?最主要的原因就是角色调大了,导致鬼泣一放鬼阵。冰阵各种阵范围超大,人物站在PK图中间释放差不多覆盖全屏,稍微靠近点对手他就很难躲过去,走位基本都快被封死了,可见鬼泣之强,目前是PK场的爹。

由于目前dnf体验服的职业相对较少,职业之间的相互克制可能没有那么完善,所以鬼泣起手强力、连招简单、技能范围大占据了很大的PK优势,在同段位之间胜多输少,以至于如今决斗场随便匹配大概率都是鬼泣!

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