在王者荣耀体验服近期的调整中,对诸葛亮这一英雄进行了三项调整:取消被动衰减机制;降低被动伤害;新增大招返还CD延迟结算机制。而这三波调整的结果对于诸葛亮而言却有待评说。
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版本趋势:热而不强
当前S24赛季的诸葛亮堪称是法师一哥,整体BP率在中路英雄中是位列第一位的,并且在很长一段时间内,操作难度不是很高的诸葛亮也成为了高端局中唯一的T0法师。但要从胜率以及实战感受来看,便会发现诸葛亮的强度可能不是那么高,其整体胜率尚未突破49%,在法师中属于较低的一档了。
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话说诸葛亮的异军突起,实际上和上赛季的调整有关:随着野怪魔抗降低、血量下调、资源提升以及全新法系打野刀的加入,还有部分法装的加强,打野诸葛亮被逐渐开发了出来,并逐渐成为版本潮流。这也使得边路英雄经常会面对,对线对得正欢而突然就杀出来一个10buff的诸葛亮冲着自己放元气弹的尴尬局面。
可惜打野诸葛也有着许多缺点,比如前期在技能CD相对较长的时候,他刷野效率着实是低的一批;而且前期缺乏胆大能力,导致很容易被反野;并且即使诸葛亮刷了起来,单杀能力也就将将一般,几乎和李白一样,是需要刷被动才能入场的存在。不过好在,诸葛亮的容错率相对较高,操作难度也不像其他打野法师那样大,因此才能以较高的出场率成为版本热门。
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而这一玩法,显然也被官方所注意到了,所以就有意进行部分调整,以便让诸葛亮变得更为合理。于是乎便有了本次更新中的三项调整。
改动分析
在本次调整中,将诸葛亮被动的伤害衰减机制给移除了,并且将被动伤害也进行了调整,具体改动的效果可总结为:(270~900+0.52ap)*(1+0.2*4)>(135~415+0.25ap)*5,所以总伤害的变化是486~1620+0.936ap>675~2070+1.25ap,无论是基础总伤害,又或者是AP加成均是得到了不小的提升。
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这对于打野诸葛亮来说无疑是一个好消息,因为总伤害的提升配合上打野刀的系数加成,能够让他在前期得以更加迅速地发育,进而迅速起经济,度过疲软期。
不过对于线上的诸葛亮来说,可能就不算是一波加强了, 因为诸葛亮玩家在对线时经常会通过走位来打出多倍被动的伤害(若正式服诸葛亮被动的伤害间隔大于1s,则可打出完整伤害)进而实现Poke效果,并有概率利用拉低的血量配合大招,实现线上单杀。而这一基础操作,显然会随着被动伤害的固定而变成废操作
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同时,由于诸葛亮的被动伤害频率相对较低,弹道速度也很慢,因此实战中想要让被动全部打完,显然是十分困难的。所以会玩的正式服诸葛亮在抓人时,至多等到第一发被动弹道打出伤害后,就会蓄力大招并实现收割了 ,毕竟之后的几发被动伤害打满也就只有第一发的80%而已。而体验服版本的诸葛亮,则需要等到被动打出三到四发,才可实现与正式服一发被动命中类似的效果,这便极大的影响了诸葛亮的爆发能力。
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好在体验服诸葛亮也算加入了一项亡羊补牢的“大招延迟结算设定”——诸葛亮开大后的0.2s内敌人被击败,依旧可返还诸葛亮大招的80%冷却。这便意味着,即使大招没能将敌人斩杀,诸葛亮的法球效果触发(主要是回响)将敌人给干掉的话,也可刷新大招的冷却。
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不过综合来看的话,这波调整对于诸葛亮来说至多也只能算是平调。虽然总伤害增加了,然而爆发却削弱了,即使加入了大招容错机制,实战中也无法弥补秒杀效果的损失;同时走位五倍被动设定的取消,也让诸葛亮的操作上限下调了不少,以后估计只能用被动来推线刷野,才可发挥作用了。
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毕竟关于一个英雄的加强与否,还真不能单从简单的数据进行分析,需得结合对局以及英雄主流玩法,乃至玩家普遍习惯,才可给出公允的判断。
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