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经常能在峡谷中听到玩家们经常叹息到自己所玩的英雄经常会被对面给压制,从而拿到不堪入目的战绩以及最后输掉了对局。其实对于这些言论是有错误的。并不一定他们真正的被压制,只不过由于自己的技术太菜,同时又产生了一定的心理畏惧才会导致输掉比赛,其实这与英雄之间的属性克制并无太大关系。

只有伽罗对嫦娥才有克制

我看来整个峡谷当中真正具有英雄之间克制的也只有伽罗和嫦娥这一对欢喜冤家,由于属性上的全面克制,伽罗的普攻可无视护盾,而嫦娥这个英雄的属性就是靠着蓝条为她提供高额的护盾防御,因此嫦娥才会成为法师中的坦克。但一旦遇到了伽罗,即便是普攻两三下便将嫦娥的蓝条全部耗光。无蓝的嫦娥几乎已无半点用处,并且由自身血量极低,被抓是很正常的事情。

所以对于这种英雄生来就有的属性克制在峡谷中几乎是无法避免的,因为这并不是改变出装和打法就能够改变的,无论嫦娥如何改变,即便是靠阴草丛偷袭伽罗也同样只会迎来被反杀的风险。所以玩嫦娥的人必定会事先将伽罗送上ban位,以防止节外生枝出现变故,这一对冤家才能算得上是峡谷中真正具有克制关系的一对英雄。

其余大部分是菜

除了伽罗克制嫦娥之外,几乎在峡谷中找不到两个英雄之间存在着这种属性上的克制,那么这就并不能说明两人之间出现绝对的克制关系。很经典的例子,正如吕布这个英雄,他能够拥有刀刀都是真伤的恐怖能力。因此,即便是对于坦克这一类英雄即便残血也能将其满血反杀,并且后期出了输出的吕布切这些坦克犹如切菜一般简单。

所以或许有很多人都在说了,吕布对于像夏侯惇狂铁等这类的战士以及坦克而言,不就是属于克制了吗?其实在我看来这样的想法相当天真,因为玩家们只注意到吕布的真伤的强势,却未曾弄清其根本,那就是必须要在他的一技能方天画戟的附魔条件下才能够打出真伤的效果,反之若一技能未命中敌方英雄,那么将在下一次一技能来临的5秒间隙时间之内依旧为物理攻击。

所以技术娴熟的可通过提前预判吕布将释放一技能的间歇时进行走位,或者使用位移技能躲掉一技能的附魔,毕竟一技能的释放前会有小幅度的蓄力时间,而这就是躲避一技能被打中的最佳机会。一般在高端局中经验老道的人都会知道吕布的玩家的想法,轻松的化解并躲掉这致命的附魔。因此或许不用等到第二个一技能,就在这五秒钟之内已完全能够把吕布进行单杀。即便是孙策狂铁,这样的英雄在前期只要会懂得抢二,那么打吕布也同样易如反掌。

所以其实只要不是英雄属性上的克制,并不能算得上是真正的英雄间克制关系。其实所谓很多英雄之间的压制与被压制关系,大部分都是根据玩家的峡谷中的磨练从而产生的潜意识的想法,因此他们的心中两个英雄或许已经默默的形成了压制关系网,然而实际上这张关系网并不存在,只不过是由于实力不够出众玩的太菜,并且加上心理因素,认为这场对于注定失败的缘故,才会使得这样的关系被潜移默化的准许。

即便一个英雄虽强势,但也同样有他的弱势点和时间段,所以当心里面一开始就想着打不过就已经输了一半,或许后面根本就不用玩。没有经历过玩嫦娥被伽罗支配的恐惧,就不要谈论某个英雄可以克制另外一个英雄的荒谬说法。

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