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新版本所流行的诸葛亮打野还需要追溯到S23赛季初期,在那个赛季刚开始时,法术打野刀就已经得到了充分的加强,于是有很多的法师开始争先恐后地带上打野刀进了野区,靠打野抓人发育。还是诸葛亮这个多属性法师自然受到的优惠更大,因此他也成为了法师当中打野的佼佼者。
但自从诸葛亮打野被发掘以来,就受到了很多玩家们的一致抵制,其具体原因都是诸葛亮打野实在太强势。他到了四级基本上都可以随便抓人,伤害太高有些破坏与版本的平衡。因此,在官方还未对他削弱情况下,整个打野界几乎有三分之一的对局都是有诸葛亮打野的。这也不难表明在打野被压制的时情况下,诸葛亮承担起了这份重担。
其实诸葛亮打野还是有诸多优势和助力的。打野刀的加强以及两件法术小装备的出现,使得法师地位逐步提高,其次就是由于中路线经常会被打野以及其他路线的英雄过来蹭线,以至于法师都只能被迫成为工具人,这样很影响发育以及影响到后期的伤害和出装。所以选择打野这样发育迅速很容易就能升到四级,而拥有了大招之后了他更是所向披靡,只要敌方的血量降至一半及以下,基本就是他的斩杀线。
而这一次诸葛亮终于在体验服当中被大幅度的削弱,而削弱的主要方面就来源于他的被动。然而这其实也并不能算作真正的削弱,毕竟对于这个被动技能不仅有减也有增。减的是被动每一颗法球的基础伤害削减了一半,诸葛亮在线上抓人是靠的就是一技能和被动将敌人打至残血才能收割。但是被动却又增强了一些,那就是取消了原有的第二颗法球只造成20%的伤害,而改为了每一颗法球都有着同样的伤害。
所以这也是为何在我看来诸葛亮是属于被削弱,但伤害却要被增强。那是因为通过计算和得知:当诸葛亮的法球有三个及以上命中敌方同一个英雄时。后期的伤害或许要远远超过削弱之前,而法球若只攻击三个及以下,则伤害相比于之前削弱了一部分。这也就意味着要求诸葛亮玩家的技术要提升。需要将被动更多地打在别人身上,因此降低了诸葛亮的下限,同时又提高了他的上限操作,想抓人则需要将他的被动全部让一个英雄所吃掉才有所效果。
而至于大招又被小幅度增强了,那就是在大招击中的0.2秒时间之内将敌人击杀,同样能够刷新大招的CD技能。这也就意味着即便是诸葛亮的大招无法将一个英雄完全斩杀,但其队友或者他的被动能在0.2秒钟之内将其英雄进行补刀,那么他大招同样能够刷新。所以这也提高了诸葛大招释放的容错率,刷新大招的可能性又被提高。
虽然这次对官方发布的是对诸葛亮的削弱,但实际上在我看来只是将这个英雄变成为了高风险高回报的正规英雄。而并非原来那个有手就能用诸葛亮打野的类型,所以即便他的伤害通过计算要比原来可能要高一些,但是这一切就要看诸葛亮玩家们的操作了。操作得当自然就能享受到调整后的乐趣。
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