众所周知,远古三兄弟蛮易信偷家一个比一个猛,而作为带头大哥的蛮子,自然是偷家滴神。

再加上11.13版本又推出了破舰者,而破舰者除了能提升对塔的伤害来提升单带效率,还能增加双抗,其实也是一件非常适合用来入侵野区的装备。接下来就给大家带来现版本以偷家为主的打野蛮子的一点玩法思路。

符文选择

基石符文推荐选择丛刃,打野蛮子不比在线上有肉搏机会,可以叠出征服者,并且在野区基本能保持满怒状态,也没必要选择致命节奏等怒气打爆发,带丛刃最为直接。随后小符文推荐点出猛然冲击、眼球收集器与无情猎手,副系推荐点出精密系的凯旋与欢欣。

装备选择

对蛮子来说装备的选择才是重中之重,现版本蛮子每点怒气提供0.4%,满怒气可以提供40%的暴击几率,直接裸无尽就可以获得35%的暴击伤害增幅,因此不需要其他暴击装备,单出无尽即可。三件套推荐选择渴血、破舰者、无尽,优先做出无尽提升强度。

前期优先做出铁刺鞭与提亚马特与攻速鞋,来提升刷野效率。否则蛮子在这个版本的野区中实在是笨重。经济足够优先做出暴风大剑来憋无尽,再选择渴血的小件。最后神装推荐补出纳沃利迅刃与贪欲九头蛇。做出纳沃利迅刃后配合渴血被动,后期蛮子E技能只有4秒CD,基本A一刀暴击就可刷新,A一刀前排就能开E去A后排,因此一般情况下做穿甲意义不大。补出贪欲提升吸血能力更好。

打野思路

蛮子打野推荐一级学Q,二级E,三级Q。Q技能一级可以提升10点攻击力,并带有血量越低攻击力越高的buff,相比之下,E技能一级冷却时间12秒,对非英雄单位暴击只减少一秒CD,再加上开野之初0怒气,0暴击几率,几乎不可能暴击来减少E技能CD,而12秒冷却足够蛮子A出十刀,因此学Q收益更高,且更为简单无脑。

二级学E后需要注意的是,蛮子E技能每命中一个单位可以提供4点怒气,因此蛮子刷F6与然后三级建议点出Q技能,毕竟蛮子的W技能对打野没有任何帮助,只对打架有帮助。但是现版本打架都比较看队友,线上没线权,抢河蟹风险过高,不如安心速四开。或者线上有队友被压线,可以绕后gank能打出人头,再学W速三或者队友有线权可以支援争夺河蟹,否则的话三级还是点出二级Q提升刷野效率更好。虽然刷野效率比较看脸,但也能在3分15秒刷完5组野,刷野效率还算及格。

小结

蛮子是一个比较吃发育的英雄,在没有装备的情况下只有平A刷野效率还是不如许多打野的,并且只有W的减速蛮子的追击能力并不出众。优势更多的在于六级有了大招以后,野区单挑能力优秀。因此前期开局没有机会还是以刷为主,只要不死到了六级凭借不死就可以随意帮助队友越塔或者入侵野区扩大经济差距。

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