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吕布这个英雄在峡谷中都要被玩家玩烂了!自从这个英雄诞生以来,他在峡谷中的出场率从未低过20%及以下,不难看出他在对抗路以及在玩家心中拥有了足够的分量,可是随着赛季的不断更迭吕布似乎出现了一定的阻碍,那就是即便出场率高的惊人,但是胜率却始终保持在对抗路倒数,这个英雄又肉又有输出,难道吕布真的不适合当前版本了吗?

又肉又有输出是属性

由于吕布被定位为坦克,因此他的出装基本都是朝着半肉半输出的形式出现,并且经常被作为队伍的马前卒负责吸引伤害和开团。如果吕布不出肉装,那么他后期将站不住脚,这便是吕布有坦度的由来。而至于他的伤害高主要还是因为一技能附魔之后带有真实伤害,每一次普攻都是真伤,这是所有的伤害中效果里面最优秀的一种。他无视物理防御和法术防御,因此自然输出要比一般的英雄高许多,他虽身为坦克,但他却能克制坦克。

不灵活

机动性一直是峡谷中较为重视的一方面。一般有移速加成或者有位移技能的英雄在峡谷中都能较为吃香,因为他们能够凭借此躲避伤害,或者增加走位等等。然而在战士当中基本上很多战士都有属于他们自己的位移技能,亦或者是移速加成,但吕布却几乎没有,他的大招虽然有一定位移的跨越,但是这个技能有将近一分钟的冷却时间,尤其是在对抗路的前期,这个技能用完就几乎没有任何保命能力了。即便是对于残血英雄留不住人也追不上,的确也让人有些头疼。

带线、偷塔能力弱

对抗路是一个讲究策略以及打法的综合地点,不一定需要两个战士之间进行面对面伤害的硬碰,那样纯属无脑打法,在高端局中基本上很少见。打对抗路真正的比较适用的打法就是带线偷塔,从而使得对面的人不得不分配人手去照顾沿途而来的兵线。

如此作用这样不仅能打断对面的节奏,同样也能为我方其他路线争取良好的机会,但吕布这个英雄不仅移速慢,就连攻击伤害在没有附魔的状态下也并不高,且攻速也低,清兵线的能力在战士中属他落后,就这样的战士似乎在对抗路看不到有多大的贡献和能力。

后期强势,但根本没有这个机会

由于节奏的紧凑性,所以当前版本一场对局的时间基本都被平均到了15分钟左右,在这个时间段或许对于一些经济发展较慢的英雄,如战士而言,他们即便到这个时间点还未能及时六神装,到达所谓的大后期。而吕布这个英雄对于装备尤其依赖。但只有攻防装全部出的时候,这时的他才能算得上达到这个英雄的巅峰强度了。

可是吕布这个英雄本就清线慢发育也慢,因此想拖大后期除非在没有人抓且安静吃线的情况下才有可能,但对面不会给吕布这个机会。因此集火被抓以及蹭不到线成为常态,这样的吕布也只能完完全全的出纯肉当个坦克来打。很多吕布玩家都渴望等到大后期,但事与愿违没等到那个时刻水晶就已经被推爆了,这样的吕布一局都未能崛起过一次。

其实吕布这个英雄我称之他为憨憨,机动性灵活性几乎样样不沾,只能成为一个抗揍的坦克来对待,即便是守塔能力也不行,所以即便这个英雄操作简单被称为万金油,但是拿吕布能够carry全场,或者能打出优秀战绩的少之又少。

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