在像素游戏里,《我的世界》毫无疑问是高热度、高可玩性的代表,尽管在《我的世界》游戏里,所有的画面都是由像素粒子堆砌而成,但恰恰就是这种亦真亦幻,看起来不算真实却又无比真实的游戏画面,为千千万万的玩家们营造了丰富的想象空间。
而来自全球不同年龄段、不同种族、不同国度的玩家们不约而同地沉浸在游戏世界里,这便足以证明《我的世界》这款游戏独特而卓越的吸引力。
无论是游戏发行商还是代理商,在官网上都明确标注着《我的世界》游戏面向的玩家群体是12岁以上的所有玩家,最有趣的是当全世界都已经将“12+”这个标签与《我的世界》紧紧联系在一起的时候,在韩国却将《我的世界》打上了“19+”的标签。
首先先来解读一下“19+”这个标签背后的意义,当《我的世界》这款游戏被标注上对应的标签之后,那就意味着18岁及以下的韩国玩家们无法通过正常渠道合理合法的进行游戏。
这同样也意味着,《我的世界》在韩国因为游戏年龄等级评定,导致了12岁以上18岁及以下的小学生、初中生玩家们,玩《我的世界》是不合理的。
那么问题来了,就是这样一款不含任何暴力、成人和其他不良元素的《我的世界》,一个纯粹由像素堆砌而成的游戏,为什么会在韩国遭受如此对待?
其实一开始《我的世界》在所有地区都是统一标准的12+,但由于韩国曾推出过一部法律,该法律会强制要求未成年人在24点以后断网下线,以保持身心健康。
对此《我的世界》游戏官方微软只能对应调整游戏账号的登录限制,韩国游戏玩家若想正常登录客户端,只能注册Xbox Live账号,而这个账号最低标准限制就是要年满十九周岁。
兜兜转转之下,为了契合韩国对未成年人保护的法案,《我的世界》在当地便值得以这种形式存在。
说到最后,虽然在《我的世界》官方发行的标准版方面,一切看起来都是那么的和谐、有趣。
但不可否认的是,在《我的世界》游戏社区里面,成千上万的不同属性风格的模组中,难免会有一些不适合小学生玩家群体游玩的模组元素,而基于这一点来看待的话,其实,有些内容一直都在,只不过鲜有人知而已。
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