随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,游戏逐渐成为人们消遣娱乐的一种方式。电子竞技更是成为一种体育项目,人们对玩游戏的态度也从不务正业向着为国争光转变。
2021年是我国“十四五”规划的开局之年,游戏和电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏文艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
本文核心数据:游戏竞争格局
1、中国游戏竞争梯队
2021年游戏和电子竞技被写入“十四五”规划,人们对游戏的观念也逐渐从不务正业转变为了为国争光,而我国也培养出了一批诸如李晓峰、梦泪等知名电竞选手。
我国游戏行业主要上市企业有:腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.NASDAQ,09999.HK)、巨人网络(002558.SZ)、英雄互娱(430127。新三板)、完美世界(002624.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、吉比特(603444.SH)、昆仑万维(300418.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、游族网络(002174.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、电魂网络(603258.SH)、凯撒文化(002425.SZ)、富春股份(300299.SZ)等。
游戏行业依据游戏相关业务营业收入进行划分,可分为3个竞争梯队。其中,游戏相关业务营业收入超过500亿的公司有腾讯控股和网易,其中腾讯控股旗下的腾讯游戏在2020年实现营业收入1561亿元;游戏相关业务营业收入在100-500亿元的公司有三七互娱和世纪华通;游戏相关业务小于100亿的公司包括完美世界、游族网络、吉比特、巨人网络、掌趣科技、英雄互娱等。
2、中国游戏行业市场份额
根据中国音数协游戏工委和伽马数据显示,2020年我国游戏行业市场规模为2786.87亿元,其中腾讯控股游戏业务的营业收入占我国游戏市场规模的56.01%,是目前我国游戏行业名副其实的龙头企业;其次是网易旗下的网易游戏占我国游戏行业市场规模的19.59%,其余公司游戏业务的市场占比均不足10%。
3、中国游戏行业市场集中度
总体来看,我国游戏行业市场集中度较高。但是,一些中小型游戏厂商的进入积压了部分头部企业的市场占有率,导致2020年中国游戏行业-CR10市场集中度较2019年下降了6.34个百分点。
4、中国游戏行业企业布局及竞争力评价
在我国游戏行业主要企业中,腾讯、网易占绝对优势,其中腾讯更是凭借《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏实现千亿的游戏收入;除腾讯和网易外,三七互娱、完美世界等游戏企业在我国游戏行业也具备一定的竞争力。
5、中国游戏行业竞争状态总结
从五力竞争模型角度分析,2020年游戏行业-CR10达到了93.29%,说明游戏行业市场集中度较高,且现有市场竞争企业虽然较多,但主要竞争以腾讯和网易两个头部企业为主,说明现有市场竞争性较小。
由于游戏开发具备一定的技术壁垒和资金壁垒,因此游戏行业潜在进入者威胁相对较小;游戏行业上游主要为技术和知识产权和技术,因此游戏企业需要消耗大量的资金吸引人才,因此游戏行业对上游议价能力较低;
而游戏产业的下游主要为游戏玩家,对于游戏玩家而言玩一款游戏往往需要投入大量的经历,因此,大多数玩家都会选择充钱的方式提升自己的战斗力,游戏行业对下游的议价能力较强。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。
(文章来源:前瞻产业研究院)
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