在动漫界有一个共识:高跟鞋越高,打人越疼,衣服越少,战斗力越强。其实这条规律在MC里也同样适用。

01防具越少=战力越高

MC次元27年,末地再次迎来了一位新的冒险家,末影龙抬起头看了一眼,随即露出了不屑的笑容,面前站着的玩家连个像样的盔甲都没有,只要末影龙一个冲刺或者龙息就能送他回去。

但是下一秒,末影龙露出了惶恐的神情,因为它从系列处得知该玩家进入末地只用了12分钟,而且背包里还有很多张床!这哪是个菜鸟啊,分明是速通大神找茬来了!

多年之后,饱受玩家毒打的末影龙总结出一条经验:孩子们,要当心那些穿得乱七八糟的玩家,他们的战斗力才是最强的。

02当你在一群羊面前掏出小麦时

每次给动物喂食的时候,当你掏出小麦的刹那间,就成了羊圈里最亮的仔,所有的羊都试图往你身边凑,所以mojang应该出一个动物进食的冷却机制,被喂食之后的动物会进入无欲无求的“仙人状态”,食物将不会对它们产生吸引,这样也能方便玩家分辨出喂食与未喂食的动物。

03MC视频内容的演化

关于MC视频的内容变迁,图酱是深有体会,抛开国外大神dream的猎人实况不谈,单就聊聊国内的视频作者,以籽岷大大为例,籽岷算是国内MC视频的领跑者,早期也是以介绍模组为主,逐渐演变为实况生存系列。

但这并不代表着模组系列不受欢迎,主要是因为实况生存的制作成本更低,其次实况会让观众更有沉浸感,所以实况已经成为了大势所趋。

04基岩版玩家:你在说什么?我听不懂

作为java版与基岩版通吃的玩家,图酱深以为基岩版急需的并不是优化副手栏,也不是完善盾牌,而是加入F3调试系统。抛开F3的系列组合键不谈,仅是信息调试界面便能衍生出诸多玩家,大佬玩家甚至可以凭借F3所显示的生物数量来定位下界要塞。

这些都是基岩版所不具备的功能,也导致了java版玩家夸夸其谈的时候,基岩版用户只能一脸懵懂,不知所云。

05请叫我史蒂夫007

在《我的世界》中有一种被称为“007”的玩家群体,他们的钻石储备为0,下界合金储备也为0,如此穷苦潦倒的家底却整天患得患失,生怕被贼惦记,于是满世界地修建多个秘密基地,当然“7”只是泛指,并不是必须修建7个秘密基地才能被称之为“007”,如果是在服务器中,此举尚可理解。但在单人生存中也是如此,就有些莫名其妙了,难道修建7个基地是为了迷惑自己吗?

06创造模式VS生存模式

不知道你有没有这样的经历,在测试模组或者数据包的时候,随手创建一个世界便能遇到各种稀奇地形,村庄更是随处可见。但是在生存模式中开局就各种沙漠、孤岛之类的群系,村庄更是少之又少,难道MC也有模式检测的设定?

07发光鱿鱼:我想要一个发光湖泊群系

发光鱿鱼爆冷胜出的时候,玩家都以为是官方在幕后操控,其实发光鱿鱼的胜出也给官方造成了不小的麻烦,因为根据冰术师的支持数据,发光鱿鱼是没有丝毫胜算的,甚至官方都提前着手设计冰术师的各种特性了,但发光鱿鱼阴差阳错地胜出直接打乱了整个计划。

玩家不喜欢它,官方也不怎么待见它,所以关于它的特性也是少之又少,毫不客气地说官方已经给发光鱿鱼画上了句号,再也不想为其耗费任何人力资源。

再直白一些:我看见你都觉得心烦,没找你麻烦就不错了,你还要我单独为你设计一个群系?是不是脑子有什么大病?

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