虽然真的很Cooooool,但是我希望永远不要在现实中遇到这种情况——这就是末日题材游戏。末日后荒凉孤寂又危机四伏的环境能给玩家带来极大的感官刺激,但远不止这些。在或“冷”或“热”的末日中寻求希望的感觉才是让我真正着迷的原因。

“HEAR ME ! HEAR ME ! NEW LAW IN THE CITY !”

《冰汽时代》这款游戏因为结局时的“这一切值得吗”广受诟病,但游戏并没有传说的那样不堪:从开始菜单中与《战地1》序章有异曲同工之妙的简单而又极具代入感的人物介绍,到“新家”剧本中最后主动要求舍命抢修极寒中被冻结的煤矿的工人;从一开始平稳的-20℃天气到最后能量塔卡在爆炸边缘勉强撑过绝对零度严寒时的一线曙光,无不给我以在绝望中寻找希望的满足感。

除此之外,还有一款我的“童年神作”:由上海育碧制作的生存冒险游戏《我还活着》。用现在的眼光来看,这款游戏可能只是一部有着不错的创意的,远古时期的半成品,但游戏中收敛的美术风格与压抑的气氛给了当时的我一次难忘的冲击。

而《最后生还者》中的那头长颈鹿同样令我难忘,不过与上面那灰色压抑的情感不同,这是一种与《TLOU》游戏本身基调形成极大反差的,仿佛彩虹一般温暖的感受。

能让我还有《辐射》系列所带来的反思:即使在放出潘多拉之盒中的核子恶魔百年后的废土上,战争依然从未改变,但依然还有人类的真善美——盒中最后的希望存在。

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