真实的世界构建,带来的是更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡关头,突然出现的感染者,背后扑来的野兽都会让你心头一紧。但同样,当你克服种种问题生存下来,就能品尝到这个末世的独特魅力。
除了世界构建之外,游戏在生存方面的设计也相当真实。游戏设计了身体、精神、卫生和代谢四个维度,共十二项指标来展示角色的健康状况。简单来说,就是吃喝拉撒全面覆盖,困了要睡觉,饿了要吃东西,生病要吃药,偶尔还得上个厕所。这种和现实无异的设定,以游戏的角度看似乎很“麻烦”,但却实打实的从另一个维度增强了沉浸感。
一旦某项数值出现了问题,战斗力就会打折扣,甚至体型过胖或过瘦,都会带来一定的影响。你会感觉屏幕上的这个角色是一个和你一样的人类,而不只是一个数据代码,在生存的时候也会更小心翼翼,不让自己死于非命。
你甚至还会因为太冷掉血...
为了生存,玩家们需要自己动手丰衣足食,游戏为主角,也就是我们操纵的角色,被赋予了全能的人设,不但精通砍树、挖矿、采集,更是造房子、造武器、做料理样样全能。
当个末世厨子也不错
这意味着游戏时间中有一部分要消耗在收集材料与制作上,有一定的肝度。不过随着游戏的几次优化,目前采集效率大幅度提升,不会再出现早期版本中“全民挖矿/砍树”的情况。
从吃喝穿戴,到武器装备,全都需要玩家们亲手制作,在打副本之前检查自己的弹药数量、身体状况等,已经是《黎明觉醒》的常态,这些看似繁杂的操作进一步增加了生存的真实感。
战斗绝对是《黎明觉醒》游戏体验的重要一环,为了凸显末世的生存压迫感,战斗被划分成了两大类。首先是遭遇战,这种战斗模式多发生在野外,敌人也都是AI,迎面而来的感染者,或者是某个山沟里正在露营开会的劫匪,都有可能直接给你迎头一棒,打得你措手不及。为了避免这种遭遇战,玩家们需要熟知地图上不同等级敌人的领域,以免出现辛苦存活,刚从“新手村”出来就直奔大BOSS的情况。
另一种更加有趣的战斗则是副本,这种战斗多采用匹配机制,小队传送到相应副本门口,所有人一起开启副本,并且战斗是和其他玩家独立的,有点类似《全境封锁》的副本模式。和很多依赖数值的游戏不同,《黎明觉醒》虽然也有数值成长机制,但在挑战副本时,对数值的要求却不高,只要到了对应等级,当前身上的装备足以应付对应等级的副本。
副本考验更多的是玩家们之间的配合以及对BOSS进攻机制的理解。仇恨在谁身上,何时开启无人机,地图上的重火器又要在何时使用,BOSS的弱点在哪,这些都需要玩家们认真考虑。相对于单纯的数值碾压、秒杀,这种相互配合战胜比自己强数倍敌人的成就感,会让你和战友之间产生难得的末世情谊,也紧扣了游戏的主题。
为了让玩家们能以巧取胜,游戏设计了一套多重的技能系统,包含投掷、装置、科技三大模块,每一种模块随着技能升级会解锁不同的道具。它们有些是直伤,有些是控制还有一些有回复效果。不同的技能搭配能让玩家们拥有不同的战场定位,有时候一支技能搭配合理的小队,会比随意配凑的队伍强度上高出好几倍。
同样是增加策略性,《黎明觉醒》的装备也有一定的改装空间,倍镜、握把、弹匣、枪尾都可以手动调整,甚至连防具上都有插槽,可以用来提升战斗力。虽说游戏并不需要玩家们依赖数值,但也需要有基础的数值“打底”,毕竟游戏并非单纯的生存,还有一定的RPG元素,如果没有后续的成长空间,就无法进行长线的运营。
除了PvE之外,游戏也设定了PvP玩法,虽然并非是主力玩法,但《黎明觉醒》的PVP也足够刺激。PvP模式采用了经典的死斗模式,一局定胜负,节奏飞快,作为忙碌日常的调节剂,也是相当不错。
既然游戏设计中赋予了玩家们采集的能力,那自然建造也出现在了游戏中。在《黎明觉醒》里,每一个玩家都拥有一座庄园,可以亲手进行改造。
房屋的主题可以融合玩家的脑洞,造一些看上去不那么“牛顿”的空中楼阁也完全没有问题。当然,改造庄园的材料都需要你自己去亲自收集,想要有个大房子,或许要先肝上几天树和石头。庄园里可以让玩家们摆放各种摆件、家具,至于究竟多豪华且富有创意完全看玩家们自己的肝度和设计能力。如果你建了一所满意的房子,还能邀请好友来家里做客一起品一品,或者直接开启同居生活。
庄园本身和末世主题也颇为契合,毕竟身处末世之中总要有一个自己的避风港。庄园的出现,让玩家们能在生存的空余,忙里偷闲盖盖房,好好过一把设计师的瘾。
在末世中最重要的就是朋友,毕竟只有报团取暖才有更多的生机。《黎明觉醒》也在各个方面促进玩家们之间关系,让社交变得更加容易。
首先是营地的设计,你可以将其理解为“公会”,大家聚集在一起聊天侃大山、组队下副本、完成营地活动。在为营地获得荣誉之后,还能解锁对应的营地技能,这一设计促使了玩家们有更强的集体荣誉感与归属感,再度加深了朋友之间的羁绊。其次,游戏也在几次测试中不断提升社交便捷度与社交渠道,一键组队、快速聊天等功能都在无形之中拉近陌生玩家之间的距离,让交朋友在《黎明觉醒》中变成一件容易的事。