复仇之臂和很多动作游戏一样,可以在游戏中不断获取经验强化自己,而最精彩的玩点是你能轻松随意的或着按自己的灵感打出各种华丽的连击,这个比直接打倒你的敌人得到的爽快感更大复仇之臂。

此游戏的难度在什么等级?

制作复仇之臂时我们考虑到各种玩家,体现在游戏里有四种不同级别的难度,简单和普通难度是开放的。我们给不同玩家来体验,没玩过动作游戏的玩家也可以在简单难度轻易上手,高端玩家也会在高难度下得到挑战,所以说复仇之臂的难度在什么等级还是等玩家体验了告诉我们更好了。

我想此游戏的连招系统应该是一个很难调试的过程,对吧?

是的,为了调出我们想要的手感,有很多招试我们会不停测试微调直到满意为止。

开发总共用了多长时间?每天工作多久?

开发总共用了7个月左右吧,每天工作8小时左右 。

开发中遇到的印象最深刻的困难是什么?如何克服的?

就是游戏帧频有点高,在一些老爷机上效率低下,最后只好牺牲了一些画面品质。不过我们会在以后推出高清画质的下载版。

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