那些所谓的“神作”以及“大作”基本都属于3A级别大作荒野大镖客2捏脸,而国产游戏距离3A大作游戏距离我认为还真的很遥远,首先我们先来看一下所谓3A大作的定义。
大量时间(A lot of time)
大量资源(A lot of resources)
大量的钱(A lot of money)
一款游戏要做到上述所谓条件都非常不容易,首先是大量的时间,游戏开发商要开发一款游戏,首先得有钱,那么就得去找所谓金主爸爸,而金主爸爸为了尽早回收投资,必定要求成品的游戏早日正式上线,排除公司内部的一些管理事项的干扰,一款真正的大作游戏需要三年以上的时间或者更长的时间进行打磨,这还是游戏开发方向明确以及研发实力雄厚的前提下才可以。
大量的资源,一款游戏设计包括了很多方面,人物美术设计、世界环境设计、游戏玩法设计、CG动画更需要真人动作捕捉和面部捕捉等等,如果是RPG类的游戏,武器装备参数的调试更是一个庞大的工作量,防止某件装备过于强势导致整体游戏环境被打破。一款所谓“大作”需要数百人的团队花费数年时间完美打磨,参考下《荒野大镖客2》背后制作的故事,所以光是这三个A就让多少国内游戏厂商“大作神作”梦想破灭,实在是有心无力。
国内游戏环境太过于浮躁,能够沉下心做单机的游戏厂商还是太少,更多还是做网游,明明有足够研发实力却还是更愿意做网游手游捞钱,比如网易和腾讯,不过腾讯还好,有一个极光计划专门扶持那些精品独立游戏发展,也算是对国内独立游戏厂商一个不错的展示自己的平台。
那么国内目前就没有一个大作吗?我认为烛龙的《古剑奇谭三》还是可以勉强称得上大作。
18年发布的《古剑奇谭三》对于国产游戏无疑是一个里程碑式的游戏,使用一款将近十年老引擎依旧做出了称的上不错的游戏画面,光影、模型、服饰、人物表情都很精致,另外摒弃了传统的回合制游戏方式,采取即时战斗制,很令人惊喜,比如从仙1到仙6,20年的时间一直是回合制游戏方式,就算情怀能吃当饭吃,在好的东西也有审美疲劳一天,不破不立,没有创新哪里来的进步?
总的来说《古剑奇谭3》也有不少缺点,但整体游戏质量在佳作以上,大作不到水平,不过对于国产大作还是更多要抱有一种鼓励的心态,想要真正达到一部合格的3A大作还是很长路要走,一步一个脚印慢慢积累开发实力。
虽然在大作方面国产游戏较弱,但是国内游戏的独立游戏可谓是非常耀眼,比如《ICEY》、《蜡烛人》、《光明记忆》、《中国式家长》和最近在steam上发布《纸人》等等都是非常不错的游戏,也让我们知道国内厂商现在也能做出非常好玩的游戏,期待有朝一日可以做出一款真正的3A级别大作。
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