来自stelleris的智障设定群星科技树:

1.2.0更新以后的强制超空间移动系统:拥有超光速移动能力的宇宙飞船只要在恒星的引力井以内就只能用亚光速慢慢爬,由于通往不同星系的超空间跳跃点往往距离甚远,因此你会发现:飞船在恒星系之间跳跃数光年只需要几天,但是在一个恒星系内部,从一个跳跃点爬到另一个跳跃点,撑死一百AU的距离要爬一个月。。。

2.2.0更新以后的圈地系统:人类联邦花了100矿物点数在巴纳德星建造了主权锚定装置,向空无一物的全宇宙宣布人类无可争议的主权。然而此时一个神秘现象突然发生了:科学家宣布目前进行的科研项目难度突然提升了2%(至于为何能计算的如此精确则是未解之谜),同时人类的下一项传统的解锁时间也被迫延后了。

3.同样是2.0更新问题:神秘的厌战度设定,战无不胜的无敌舰队连战连捷,以极低损失扫荡了敌国全部兵力。然后后方突然来电:我们人民的厌战度爆表了,这场战争我们打输了。。。

3.5.厌战度设定的另一个神秘点:蜂群思维或者机械集体意志也会受到厌战度影响,也许他们觉得很累,不会再爱了?

4.还是2.0更新问题:在一个可以吃人,可以随便奴役任何种族,可以炸毁整个行星,几乎不存在任何道德约束的宇宙里,两个帝国间的战争却需要宣称。。。好吧至少嗜杀蜂群还有个专属宣称“饿了”

5.在P社宇宙里,B型恒星的行星也能孕育智能生命,尽管现实中这种恒星的寿命极短很可能在行星出现生命以前就炸了。

6.知道为什么我从不玩悬臂星系么?你见过哪个悬臂星系最大也只有1000个恒星的。。。

7.在一个人口完全成长之前,他所在的地区都不会有任何产出。而地球的初始人口是8,由此认为一个人口对应10亿人应该是没有问题的。换句话说在一个地区的人口达到整10亿之前,这个地区所有人都不需要工作,这很P社。

8.在P社的宇宙里,战舰从宇宙的一端前往另一端可能需要花费一年,但是把一个人口从宇宙一端的行星迁移到宇宙另一端的行星,只需要一瞬间。

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