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罗马全面战争攻略,罗马全面战争秘籍大全

用秘籍有啥意思,我来教你改游戏。1初始资金修改:在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照罗马全面战争攻略:romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1,将“construction3”全部替换成“construction1,依此类推,一般到construction9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“stat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。4:攻击间隔修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.5:一回合走天下修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。6:取消战斗时脚下的绿色图标:Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为:DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

 bestbuy 便宜的卖作战单位  oliphaunt 最大行进路线  jericho 城墙倒塌  toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口  add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负  add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负  move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)  auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利  create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目  toggle_fow 战争烟雾开/关  toggle_restrictcam 镜头限制开/关  give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称  give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1  process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名  character_reset 重新设置角色恢复到上一回合  show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID  toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形  give_trait_pounts 增加角色特性点数  list_traits 显示全部特性  list_ancillaries 显示全部辅助工具  mp 给角色移动点数  list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族  show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的  filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线  toggle_coastlines 调整战略地图海岸线  set_building_health 设置建筑物的生命值  ai_turn_speed 最大速度轮回  amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围  amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样  zoom 调整镜头距离说实话都没怎么用过。

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