《赛博朋克2077》销售后,主机上存在的未优化代码导致了很多错误和漏洞。
在发售七个月之后,看起来仍然有很多问题需要被解决,甚至次世代主机也是非常勉强地维持目标帧数。视频:
外媒Digital Foundry最近分析了《赛博朋克2077》1.23补丁。PS5和XSX《赛博朋克2077》都有60帧模式,但他们发现Xbox Series X版在性能模式下很难达到稳定60帧,在一些要求较高的场景中帧数下跌非常厉害。在这方面,PS5反而表现地好很多,部分场景依然能锁定60帧。
《赛博朋克2077》XSX品质模式:30帧,目标分辨率1512P-1728P
《赛博朋克2077》XSX性能模式:60帧,目标分辨率1080P-1296P
《赛博朋克2077》PS5性能模式:60帧,目标分辨率972P-1200P
在性能模式下,XSX相比PS5显然有一些分辨率优势,但由于繁重的后处理和TAA,实际上二者的画面并没有太大的区别。最大的优势则是在别的地方——NPC数量上。
值得一提的是,目前《赛博朋克2077》PS5/XSX版本都是旧主机版本的升级,而原生的次世代版本要在今年晚些时候才发售。
此外,DF还称赞了《赛博朋克2077》1.23在Xbox Series S上的表现,“在其价位上继续提供了一个良好的体验”。虽然XSS没有60帧模式,而1440P是其最大分辨率目标,但它大部分时间提供的是原生1080P画面。在所有主机中,XSS有着更稳定的30帧,在压力测试中表现依旧很稳定。它可能不是很完美,但在稳定性上,比XSX的30帧品质模式,XSS的30帧要稳定很多,而且有更多的NPC。
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