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把大家叫出来就是为了这个?赛博朋克2077最新更新引玩家吐槽 2077赛博朋克新手攻略技巧

CDPR官号下面的评论区里,云裕熙看到最多的表情包就在下面。

这个表情包通常被网友用来吐槽CDPR“你们更新了个寂寞”,从今年年初到现在,大雄已经成为了CDPR各平台账号评论区里的“常驻嘉宾”,说好要通过后续更新逆转口碑,重现《无人深空》口碑奇迹的CDPR,这半年来好像都没有更新什么实质性的内容。

2020年,《赛博2077》在跳票三次以后正式发售,原本因为游戏跳票而气愤不已的云游姬,不得不感叹,这游戏成品还不如继续跳票。

游戏成品质量糟糕,CDPR的宣传节目——《火线夜之城》里说的内容很多都遭到了阉割,数不胜数的bug导致许多人就连正常体验都做不到,特别是主机平台,基本等于没法玩。

而在首周销量超过1300万份以后,大量玩家退款,CDPR单方面宣布支持玩家退款,导致索尼、微软等主机平台利益受损。索尼一气之下以游戏质量问题为由下架了《赛博朋克2077》,CDPR声誉暴跌,连带着导致股价跳水,直到今年六月份,股价相比《赛博朋克2077》发售前下降超过50%,包括老马在内的两位CDPR的CEO还被股东弹劾要求下台。

面对这种局面,曾说过“没有人会记住那些按时发布的垃圾游戏”的老马站出来,表示希望通过后续的更新与维护来挽回玩家的口碑。鉴于CDPR前作《巫师3》的优秀质量,许多玩家还是选择相信他的话。

然而,半年过去了,CDPR的更新已经到了1.3,但是这几次比较大的更新却并没有增加什么新的实质性的游戏内容,每次官方公布的更新修复列表里,大部分都是关于正常游戏在发售后就不应该存在的bug。

如果非要说他们更新了什么新的内容的话,那么,除了这次1.3更新的强尼·银手替换外观、角色服装等几个免费DLC外,每次更新时文案都会精心编写的《夜城新声》(也就是版本开发者前瞻)恐怕就是他们关于《赛博朋克2077》最大的“更新”了。

不得不说,CDPR每次为了更新所准备的开发者前瞻确实很有趣,一个画面、UI的更新人家愣是能给你编出一个小故事出来,完美契合游戏的赛博朋克世界观,搞得好像游戏里的新闻播报一样。

但问题的关键是,广大玩家根本不想看到官方编写的这些小故事,逼逼赖赖大半天,除了强化读者的烦躁情绪外,没有任何卵用,特别是官方说了这么多,结果却只是几个意义不大的小更新以后,就更烦躁了。

现在的情况就是,由于《赛博朋克2077》的发售仓促,导致游戏根本没有做完,bug一大堆,CDPR将大量时间都用在了修Bug上,根本没有时间去制作新的内容,导致每次更新看起来做了很多事情,实际上大部分更新对玩家没有什么意义(很多bug部分玩家玩几百个小时可能都碰不到)。

或许也知道一味地装死不好,于是在推出这次更新补丁的时候,《赛博朋克2077》开发人员在Twitch上开启了直播,向玩家们详细介绍了更新内容,并解释了他们这段时间所遇到的一些问题。

“人们不明白为已经发售的游戏制作更新内容有多难,这需要对现有系统进行大量修改,修复游戏就像是做心脏手术,开发人员的修复措施许多时候与其他系统相连,在这个地方转动一个轮子,可能会导致其他地方的东西脱落。为了保证修复游戏时不会弄乱整个系统,即使是那些看起来很小的bug,修复起来也不得不花费很长时间。”

如果不是花了钱的玩家的话,看这段比喻应该会比较容易理解开发人员,特别是这段话出自《赛博朋克2077》的高级任务设计师Patrick Mills之口,但是对于那些花了几百块支持CDPR的人来说,这次官方直播非常失败。

玩家的两大痛点——下一款大型DLC以及下一个游戏内容上的重大更新,这次直播都没有提及,从头到尾都是玩家不是很关心的bug修复、游戏优化,或者开发者抱怨由于要修复的内容太多导致更新计划混乱、多人模式被迫取消(这个多人模式早在游戏发售前就被许多玩家嫌弃)等。这个“心脏手术”的比喻,在这些玩家看来只不过是CDPR为自己游戏更新的失败所找的借口而已。

加最多的班,挨最狠的骂,CDPR的开发人员确实不好干,但是作为消费者,玩家花钱以后游戏货不对板,骂你几句也是应该的,不退款已经算是玩家念及《巫师3》的旧情了。

经过半年的时间,CDPR已经用连续几次看起来很大、实际上没啥新内容的更新,证明了复刻《无人深空》的事迹并不是那么简单的事情,玩家对于CDPR的感情被一点点消磨殆尽,除了发几个哆啦A梦表情包嘲讽一下外,一些人甚至连骂的余力都没有了

至少,在官方真正公布类似“血与酒”、“石之心”这样的大型DLC之前,玩家依然会继续嘲讽下去,每次官方更新时,大雄依然会是玩家最喜欢用的表情包。

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