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引言
如果有一天你收到了政府部门的工作,请先不要忙着庆祝。因为有些事情可能会陷入危机。(约翰f肯尼迪)。
当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。而在Warm Lamp Games开发的策略冒险游戏Beholder里就为我们呈现了这一危险工作的全过程。2
这是一个危险刺激的职业
故事一开始,主角Carl收到一封通知信,信上写着政府的领导要求他前往一个遥远的地方管理一栋公寓的事情。看完之后,他不敢也不能有任何的犹豫,于是他只能放弃原本朝九晚五的规律生活,带着自己家人,来到这个陌生的地方。在路上,Carl得知之所以会接手这份工作,是因为这栋公寓的前房东暴露了身份从而被捕,而他成为了这栋房子新的管理人员并接管了能够开启这栋公寓所有房间的钥匙。
当然,作为精明的政府部门人员,拿到这些钥匙并不是单纯的为了出租房屋,重要的是必须监视这些租客的一举一动,甚至还要在他们家里安装监视器!为了保持24小时监视状况,Carl早已被提前注射了抗睡眠药物,这样他就不会因为想睡觉而错过任何一个可能犯罪的瞬间。
而Carl只要发现他的租客有这些违规举动,都能通过写报告将他们抓起来,甚至在没有捕捉到关键证据的时候,将他们平时的不良嗜好统统记录下来,以便在举报他们的时候有着更强大的说服力。可笑的是,政府部门秉承着“宁可错杀一千,不可放过一个”的理念,颁布了一堆不可理喻的禁令,例如不准唱歌、不准吃苹果、家里不准有旧毛衣、不准私藏某种书籍等奇怪的限制。
然而,作为一名玩家同时也是一位普通市民来说,看到这些禁令肯定会感觉到不可理喻。当他们真的做了这些违规的事情后,你又是否会指挥Carl将他们送进监狱?很显然这足够让你犹豫一阵子。毕竟这些人既是租客,又是邻居,在日常生活中,Carl也会经常遇到一些解决不了的麻烦事需要寻求他们的帮助,而邻居们也都乐于助人,尽可能地给予帮助。所以有一天你将他们统统逮捕后,你的家人问起他们的去向时,你该作何回答?
另外,游戏中总会穿插一些于生活有关的小任务,例如像帮儿子找想要的书籍、帮妻子去借煮饭的锅等等。Carl就可以借这些任务不停地和周围的租客们接触,了解他们的性格、喜好、家庭,维持着与周围人的关系以及在聊天的过程中探索情报,决定是否逮捕他们。
游戏中Carl的职业就是不断重复监视探索以及与人对话,这与之前的Paper Please有那么一些相似之处。不同点在于,Beholder的主角可以窥探被检查者的一举一动,既有生活,又能体验特殊职业;而Paper Please则主要在于探查各种文件等资料,为玩家真实呈现入境检察官的工作过程。
游戏中的商店可以买到租客们想要的东西,用这些东西和租客对话,他们会说出更多有用信息
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直面人性的反乌托邦是世界
在体验的过程中会发现游戏中的角色被设计成如同影子一般只有基本轮廓的人物形象,他们所居住的公寓也在黑灰两种主色调的渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制造的钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷、精神压抑。在这种生存状态下,物质浪费蔓延,道德沦丧,民主受压迫,等级制度横行等所做的人工智能背叛人类,最终人类文明在高科技牢笼中僵化、腐化,走向毁灭”的一种反乌托邦邦式的压抑场面。此外,为了配合游戏压抑的效果,又时常会出现拷问心灵的道德抉择甚至是死亡,虽然这样绝望的过程让人联想到This War of Mine,但好在Beholder不用面对战乱,而是将更多的时间放在刻判断人性的黑暗与光明上。
尽管游戏目前只有Demo版本,但体验过后发现完成度还是非常高的。相信这款游戏应该能按照预定时间在今年秋季正式发售。
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