秀王:英雄翻唱
野性的斧头重做:
野性斧子的散开距离(飞到中间时两支飞斧的距离)从353上升到450
野性斧头的击打范围从140提高到了175
野性斧头的魔法消耗从105/110/115/120减少到60/65/70/75分
野性斧子的伤口从70/100/130/160减少到40/70/100/130分
野性斧头的冷却时间从13秒减少到8秒
野性的斧头现在发挥了可以叠加在作用单位上的效果。
每被一柄飞斧击中,目标受到来自兽王或他控制单位的所有伤害提升6/8/10/12%。负面效果持续10秒。原始咆哮现在会使兽王和他所有单位提升30%的移动速度,持续3秒。
重做野性呼唤。现在是单个技能。
野兽持续60秒。冷却时间:60,魔法消耗:50/60/70/80
1级:1级豪猪
2级:2级豪猪
3级:3级豪猪 + 战鹰
4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物
豪猪生命:275/350/425/500
豪猪攻击力:20/30/40/50(调整前为10/25/40/55)
豪猪减速:10/20/30/40%
豪猪减速持续时间:3
战鹰不再具备隐形能力。
战鹰生命:350(提升自40/60/80/100)
战鹰护甲:5
战鹰速度:450
战鹰夜间视野:1000
战鹰白天视野:1000
中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+40 豪猪攻击力 或 +7 护甲
20级:+500 生命 或 +120 野性之斧伤害
25级:+2 战鹰或 +40 野性之心攻击速度
育母蜘蛛:英雄重做
织网不再提供隐身效果
织网的穿越地形/加速效果在受到伤害时不会失去
移动速度从290减少至270
小蜘蛛生命从450点减少至250点
幼蛛生命从175点减少至100点
小蜘蛛拥有50%魔法抗性。
小蜘蛛护甲提升8点
小蜘蛛生命恢复速率从0.5点/秒提升至2点/秒
织网的能量点数从1/2/3/4提升至2/4/6/8(与蛛网数量相同)
10级:+60 孵化蜘蛛伤害 或 +200 生命
15级:+35% 经验获取 或 +20% 冷却时间减少
20级:+60 攻击速度 或 +20 小蜘蛛攻击力
25级:+75 极度饥渴攻击力/吸血 或 +350 小蜘蛛生命
米拉娜:
重做了跳跃。拥有3点能量点数。每点能量可以跳跃550距离。跳跃后2秒内提供移动和攻击速度。充能时间:60/50/40/30。魔法消耗:40。移动速度:8/16/24/32%。攻击速度:25/50/75/100。跳跃加成只作用于米拉娜。
10级:+200 生命 或 +20 攻击力
15级:-5秒 月神之箭冷却 或 +100 跳跃攻击速度
20级:+12% 技能增强 或 +25 法力损毁
25级:+2 月神之箭齐发 或 -70 月之暗面冷却
变体精灵:英雄重做
基础智力从17减少至13
变形重命名为属性变换
属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒
属性变换现在不需要魔法。
变体攻击现在是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。
变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25秒调整为1.5/2秒
变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500
移除变体精灵的神杖升级效果
复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。
10级:+10 敏捷 或 +20 移动速度
15级:波浪形态攻击目标 或 +30 攻击速度
20级:-25秒 变形冷却 或 变形可作用友军
25级:+800 波浪形态距离 或 +2 变体攻击多个目标
小小:英雄重做
基础生命恢复速率提升1点
攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒
山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点
敏捷从9 + 0.9改为0 + 0
小小的基础护甲从-1点提升至0点
小小的基础力量提升3点
移除神杖加成
移除崎岖外表
增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点
重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。
抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000
10级:+15% 魔法抗性 或 +25 攻击力
15级:+75 山崩伤害 或 +350 生命
20级:-10秒 抓树冷却 或 投掷无需目标
25级:-12秒 山崩冷却 或 3 投掷能量点数
冥界亚龙:英雄重做
基础移动速度减少5点
基础护甲减少1点
腐蚀皮肤不再减缓移动速度。
腐蚀皮肤每秒伤害从10/15/20/25点提升至8/16/24/32点
腐蚀皮肤降低攻速效果从10/15/20/25调整为8/16/24/32
重做毒性攻击。对目标造成减速,并根据目标缺失的生命值造成伤害。
降低攻速/移速:25/30/35/40%
每秒伤害:0.25 * 缺失的生命值百分比(满级时损失了50%生命值将受到每秒50点伤害,损失了90%生命值将受到90点每秒伤害)
持续时间:3
冷却时间:6/4/2/0
魔法消耗:40/35/30/25
重做幽冥剧毒。向目标区域施放剧毒。对范围内敌人造成持续伤害,降低魔法抗性并施加破坏效果(禁用被动技能)。
范围:300
每秒伤害:20/30/40/50
魔法抗性:-10/15/20/25% + 施加破坏
持续时间:8
冷却时间:5
魔法消耗:75
施法距离:900(弹道速度为2000)
注:这将作用目标区域,施放时不会使敌人获得持续的负面效果。只有他们站在该区域内才会生效。
10级:+20 攻击速度 或 +8% 技能吸血
15级:+100 攻击距离 或 +6 腐蚀皮肤伤害
20级:毒性攻击对建筑有效 或 +100 蝮蛇突袭每秒伤害
25级:+120 攻击力 或 幽冥剧毒具有沉默效果
冥魂大帝:英雄重做
力量成长从3.2减少至2.8
重做殊死一搏:
殊死一搏对英雄的几率从15%调整为9/11/13/15%(与非英雄单位相同)
殊死一搏对英雄的致命一击伤害从150/200/250/300调整为300%
重做殊死一搏对非英雄的机制。拥有9/11/13/15%几率直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。
可以施放殊死一搏召唤骷髅兵,数量与拥有的能量点数相同(最多为4/5/6/7点)。骷髅不受控制,会自动寻找攻击目标。
主动施放需要75点魔法,冷却时间为50秒。骷髅兵拥有35-40点攻击力,1.2秒攻击间隔,350移动速度,350点生命。击杀后给予15金钱/经验奖励。
骷髅兵每0.25秒召唤一个(施放时召唤第一个)。
注:如果拥有吸血光环,秒杀单位时的吸血量与造成全额伤害相同。
对目标施放冥火暴击会使所有骷髅兵收到命令,攻击该目标。
10级:+40 冥火暴击每秒伤害 或 +20 攻击速度
15级:+5 骷髅兵数量 或 +15 力量
20级:重生不消耗魔法或 +30 骷髅兵攻击力
25级:+25% 吸血光环吸血 或 重生时施放冥火暴击
这些就是重做的英雄,可以说是让人非常惊讶。比如说冥魂大帝,高伤害的英雄,这样改版以后,不知道又会是谁的时代!
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