倒卖金钱和粮食可以说是三国杂志11中比较无赖的手段。
虽然我不建议大家这么玩,因为这样会极大地降低游戏的乐趣。但是,偶尔的玩玩尝试一下,也是不错的消遣。下面咱们就开始介绍吧。
一、单城倒卖
其实所谓的市价比例,并不是双向的。
比如,永安现在的市价是5粮=1金。
但是,并不是真的5粮=1金。
这是我特意挑选了一个交易效果是100%的武将来做一个测试。当然,显示的是100%,实际上稍微的差一点小数。因为每一点政治值的不同,实际交易效果都不一样。
首先,用资金全部购买兵力,4000资金购买了20000兵粮。这个比例是1:5,没有问题。
然后再拉回来。再卖掉全部的兵粮,40000兵粮卖了6432资金。如果按1:5的比例的话,应该可以卖8000资金,但是,实际上只有80%的收益。
所以,在用资金买粮的时候,是按照显示的那个市价的比例。但是卖粮的时候,只有80%的效果。比如,显示的1:5,实际上只有1:4。
买粮数=交易资金*交易效果*市价
资金数(卖粮所得)=交易兵粮数*交易效果÷市价*0.8
这样的话,你买来卖去,简直就是在拿钱打水漂玩。
但是,这就没有操作空间了吗?NONONO,没搞头前面写那么多干嘛?
因为随着执行者的政治力的提高,是有额外的交易效果的。
比如,100政治的时候,就达到了114%的交易效果。
通过上面的两个等价关系,我们可以简单列个式子:
假设交易效果达到X的时候,买粮卖粮不赔不赚,则有:
算了,估计也没人愿意看方程式,直接说结论吧。
X,也就是交易效果要在百分之1.118以上才有赚头。
也就是当政治力≥96的时候,就会获利。
我把嬴政的特技“征税”给去掉了。然后,第一个回合先买了粮食。
第二个回合再把粮食卖了,保持原有的4000资金。结果多出来487粮食。其实,城里的士兵还吃了500兵粮,所以,一个回合这个操作,白捡了将近1000兵粮。
当然,直接拉满的话,赚得更多。我保持4000资金,只是让大家有个更直观的概念。
以上是每月内,粮价保持不变的时候,如果有一个高政治的手下,那就挣个小钱花花。
二、低买高卖
而更挣钱的,是因为市价是有波动的,每个月都会进行一次市价的变动判定,当然,也有可能不会变。
当你在粮价低的时候,大量买入粮食,然后在粮价高的时候抛售,就可以大量地获得钱粮,最简单的低买高卖。
而市价的增减,在短时间内是变化幅度不大的,而且也是随机的。
但是,在大概率上来说,你缺什么,什么价就高。
比如你非常的缺钱,但是粮食很多,那1:6或者1:7的市价就更有可能出现。
如果你钱很多,但是粮食很紧张,那就更容易出现1:3或者1:4的市价。
所以,在过月的时候,把用不到的钱粮,全部用运输队拉出去,等待过月的时候市价改变,然后决定下个月是买粮还是卖粮。
1:5算是中间价。1:3是最高价,1:7是最低价。自己看情况就是了。
当然,最稳妥的,还是在每月最后一个回合的时候SL大法一下。然后再决定是屯钱还是屯粮。
如果不SL,其实也不错,可以体验一下买期货或者买股票的感觉。
而最最稳妥的,自然是双城倒卖大法了。
利用两个城池粮价的不同,在一个月之内由低价的买粮,再送到高价的卖粮,稳稳的幸福。
根据上面提到的,缺啥啥价高,可以考虑两个城池,一个全种田,一个全市场,这样很容易出现一个1:3,一个1:7的极端价格,很容易就赚翻了。
如果两个城市比较远,可以采取两城运输队接力的方式,缩短一个回合的运输时间。
三、一些其他的相关
从第一条里的买卖粮的公式,也可以看出来,实际上,种田的收益总体上是要低于资金的收益的。
因为用钱买粮没有折扣,但是用粮换钱要亏20%。所以,如果你不嫌操作麻烦的话,那把城池里全部搞成市场收钱,收益更高。
当然,你有“米道”、“征收”当我没说。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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