超特战战在11月15日的今天,刀塔霸业有一个更新:《我们一起成长的更新》,其主要内容是多方面的均衡性优化。
通用
- 进行了内存使用优化。
- 崩溃警察将数个崩溃缉拿入狱。当然,少不了涉鸡案。
- 对安纳西克斯语音进行了优化。现在两位霸主对于瑞斯托王廷都会少提。
- 修复了部分技能,如艾欧的羁绊和冰晶圣女的冰封禁制持续时音效却不持续的问题。
- 优化了移动版的拖放。
- 不会再为已死亡的玩家选择霸主天赋。死后便安息吧!
- 我们再一次卸下了机器人闪亮的金属脑袋,加了更多聪慧进去。
- 针对较小物品图标显示进行了UI 优化。
- 对队伍UI 进行了优化。
- 现在只有二星单位和三星单位的血条才会显示星星。
游戏玩法
- 蜘蛛幼虫现在只要受到伤害就会死亡。此前,对其进行生命伤害要花上好几秒才能将其击杀。
- 蜘蛛幼虫不再享有联盟加成,但巨魔联盟除外,因为该联盟影响攻击速度。
- 修复了如果刺客装备了可施放物品就不会跳跃的问题。
- 重新启用回合伤害,每10 回合就有1 伤害,即第10 - 19 回合为1 伤害,第20 - 29 回合为2 伤害,以此类推。
- 全新监狱
每天都有8 到12 名英雄被关进监狱。 每个联盟最多会有3 名英雄被禁用。这意味着某些时候,有些联盟无法完全实现(这将会在游戏内的联盟UI 中显示)。 每天都有一个王牌被关进监狱。 第1 梯队到第4 梯队的英雄被关进监狱时不会不成比例(即如果有10 名英雄入狱,那么将会有1 名第5 梯队英雄、2 名第4 梯队英雄、2 名第3梯队英雄、2 名第2 梯队英雄和3 名第1 梯队英雄被禁用)。
霸主变更
- 等级不再与玩家级别挂钩。游戏内所有霸主的威力都会随着游戏推进以同样进度稳定增长。他们的最大威力相当于旧版本中的第8 级。
- 霸主不再需要霸气值来施放技能。技能从冷却时间开始准备,冷却时间结束时就会施放。
- 霸气值现在会增加霸主的伤害(最高伤害总值可在达到霸气值满额时+50%),并让冷却时间结束更快(最高可在达到霸气值满额时快40%)。
- 终极技能现只可施放一次。
我们觉得是时候换种方式来使用霸主了。有一件事我们都强烈同意,那就是霸主们的风头盖过了英雄单位,霸主的行动(或是缺乏行动)会极大地改变战斗走向。
我们也不喜欢升级和重新选择之间的巨大失衡:大多数时候,花金钱购买经验值是显而易见的选择。这样商店里会有更好的单位,棋盘上可以多放一个英雄,并且霸主威力更为强大,重新选择也就没有必要。
通过各位,我们对这些变更进行了实验,感谢各位!
安纳西克斯:
- 被动技能:
被动霸气值生成从1.8 变更为1.5。 每恶魔霸气值从0.72 变更为1.0。 - 殉道者恩惠:
冷却时间从15 变更为12.5。 每级治疗从10 变更为11。 不再将蜘蛛幼虫作为目标。 - 纯粹痛楚:
每级伤害从10 变更为15。 现在会将生命值最高的敌人作为目标。 - 迷魂:
冷却时间从20 变更为22。 - 召唤恶魔傀儡:
冷却时间从15 变更为22。 - 混沌猎人:
额外箭矢从1 变更为2。 - 幻影疼痛:
每级护甲值从2 变更为1。
安纳西克斯的傀儡:
- 最小攻击伤害从[100, 200] 变更为[125, 250] 。
- 最大攻击伤害从[120, 240] 变更为[145, 290] 。
- 最大生命值从[2000, 4000] 变更为[3000, 5000] 。
- 移动速度从270 变更为260。
哈伯根:
- 被动技能:
被动霸气值生成从1.65 变更为1.5。 每着火单位霸气值从1.2 变更为1.0。 - 爆炸!:
每级基础伤害从125 变更为150。 冷却时间从15 变更为12。 - 超级充能:
每级攻击速度从15 变更为13。 冷却时间从5 变更为8。 - 一起疯狂:
冷却时间从60 变更为22。 - 友军怒火:
冷却时间从15 变更为22。 炸弹爆炸时,回合不会结束,就像矮人直升机召唤飞弹的空袭正在进行时回合不会结束一样。 - 后续燃烧:
现在会燃烧与目标棋盘格毗邻的棋盘格。 持续时间从5 变更为3。 每秒伤害从10 变更为20。 修正了其效果会在哈伯根死亡时停止的问题。 - 吸魔炸弹:
不再吸收霸气值。 吸收量从50 变更为100。 - 熔化护甲:
仅会引燃毗邻的攻击者。 对魔法免疫或无敌敌人不起作用。 - 有口难开:
现在文字描述为:“敌人着火时,会被沉默1.5 秒。 每当火焰失效,此效果会再次出现。” 不再沉默魔法免疫单位。
英雄变更
敌法师:
- 魔力损毁:
霸气值燃烧从[2, 4, 6] 变更为[4, 6, 12] 。
虚空假面:
- 时间结界:
效果持续时间从[4, 5, 6] 变更为[2, 3, 4] 。 虚空假面位于方块内时的攻击速度加成从50 变更为75。
艾欧:
- 降临:
被复活的单位保留其现有的冷却时间。
光之守卫:
- 冲击波:
持续施法时间从3 变更为4。 持续施法期间每秒造成伤害从[150, 200, 250] 变更为[100, 150, 200] 。 因此持续施法时间结束后造成的伤害总值从[450, 600, 750] 变更为[400, 600, 800] 。
变体精灵:
- 从刺客变更为法师。
- 最大魔法值从75 变更为100。
- 梯队从2 变更为3。
- 波浪形态:
伤害从[150, 250, 350] 变更为[200, 350, 450] 。 魔法值消耗从75 变更为100。
编织者:
- 从猎人变更为无踪。
- 最小攻击伤害从[45, 90, 207] 变更为[60, 120, 260] 。
- 最大攻击伤害[55, 110, 253] 变更为[70, 140, 300] 。
- 编织者在躲避时不会缩地,除非即将受到魔法伤害。
物品变更
不死头盔:
- 修复了破坏效果会导致不死单位在回合结束时造成伤害的问题。
- 如果装备了不死头盔的单位在战斗中存活,则不会在回合结束时被击杀。
走私犯:
- 从游戏中移除。
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