《NBA 2K17》是一款篮球游戏,由VisualConcepts开发,2K Sports发行,本作9月20日于Windows、PlayStation4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台上推出,标准版封面人物为Paul George,而传奇珍藏版则是由今年退役的传奇巨星Kobe Bryant所担任封面。
《NBA 2K》系列,独占鳌头篮球游戏市场七年之久,不管喜不喜欢,也只剩下它了,说真的,玩家对于这系列其实也没有太大的期待,第一,《NBA 2K》从14以来已经没有什么突破性的进步,第二,篮球游戏最厉害好像就这样了?
这几年以来,本质上没有太大的变化,有改变的仅只是人物的建模跟贴图,还有就是界面而已,MC模式从前几年开始,似乎就变成了互动式的RPG,如果说原本是养成模拟,那么现在就变成了角色扮演。
在创造角色之前,除了有分成基本的五个位子外,还设计了位置中的顶尖球员板模,让玩家朝着他们的目标前进,另外也有更多的选项可调整来影响属性,像是臂展、体重等,只是这样的设计,也进一步的局限了球员的成长,你没办法创一个六尺八的控球后卫,或是七尺二投三分球的中锋。
各种天花板板模。
体重也会影响属性。
另外搭配游戏的APP,玩家可以将自己的脸扫到游戏中,只是建模出来的是什么妖魔鬼怪又是另外一个故事了…。
玩家可以先下载APP,扫描自己的脸部。
上传后就可以将脸部建模传至游戏中。
我还记得好久以前,就有人在讨论说,可不可以在MC模式搞个交女朋友阿、开车兜风、逛街之类的,在2K14中,玩家变成了状元,2K15变成了个没人要的流浪球员,2K16搞了个八点档,那么2K17呢?咱们的主角是个超级天才高中生,在NCAA赢球,最后进了乐透区。
被国王队选中了。
玩家可以透过打比赛取得VC来升级属性。
说到底也是一部三流的八点档,一开始的剧情好像也挺有趣的,可是久而久之,大量的过场剧情,你没办法跳过,也没办法做什么大抉择,只是强迫着接受导演安排好的人生。大量训练行为,可以加一些属性,只是久了,便也腻了,尤其是你在玩第二只角色之后,你可能会想砸了主机。
想要快速升级也能课金。
玩家可以拿自创的角色跟其他玩家一起斗牛。
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超过50G的游戏容量,本作的画质可以说是无庸置疑的,每个球星的皮肤,就像真的一般,尤其是流汗之后,画面更逼真了,场边的细节虽然没有突破性的变化,但是各种小地方也是越来越精细,就像是在看场真实的球赛。
画面呈现更上一层楼。
流汗效果。
中场的灌篮表演。
本作中的crossover,越来越像是格斗天王或快打旋风,这些华丽的过人招式都不是随机出现,而是透过手把跟按键组合而成,更多的投篮姿势、拉杆、碰撞,在2K17中变得更加真实,打过一场后就可以明显感受的出跟前作的差异。
过人变的不是这么容易。
前几个月正夯的Stephen Curry,2K17中做了很多的变化,譬如说出手速度变快、不需要太多的投篮空间、无死角的出手,射程可以到三分线外一步,在2K16中不行,这代你可以体验三分射个对方满脸的快感。
接着要说这一代比赛中的改变,抄球方面变成用摇杆来抄,而且机率极高,也加入了把球点掉后双方球员的反应动作,抢篮板也多了很多把篮板拍给队友的动作,火锅难度大幅度的增加,对于起跳的时机跟距离有了更严苛的规范。
进攻方面,投篮标示跟操作与之前不同,而且在前作中,就算放开的时机拿捏的不恰当,也有很高的命中率,这次的设计,随着球员的射程与空间不同,指示条会有长短的差异,如果没在满格的情况下投出,几乎是不会命中的。
还有像是MyGM,也有稍微改变了,我们扮演着球队经理人,创造球队,并且自订我们所在的城市、球场,甚至球衣,只是在交易球员方面,还是依旧的不人性化,像LBJ这种顶级球员,永远都是拿着顶薪,你不会看到明星球员抱腿组巨头的情况。
可以打造属于自己的球队。
自创球队品牌。
整体来说,从2K9玩下来,虽然每一代都只有些微的进步,但是都从本质上再度的延伸,不管是细节、操作还是球员间的物理碰撞,都是新一代高峰。最后,想要入手的玩家,建议还是买一般版就可以了。
游戏截图
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