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【dnf刺客技能补丁】DNF汉服体验服刺客修改分析前功能数据比较。

摘要:门道语音图像分析,双剑赞豆可与匕首媲美!

08.08汉服体验服平衡修改-刺客语音视频实测

关于韩服的新着装系统——刺客

刺客的服装只有一种技术,30buff

结束韩服体验服和国服正式服追击的数据比较

删除了TP,没有并入终点追击。

月轮舞韩服体验服和国服正式服的数据比较

一般攻击多级攻击次数从3次变成了2次

一角爆炸,删除力量加成

技能百分比增加

银魂没有改版

添加了level 30 buff

被删除的一角爆炸去了哪里?

已移至新的buff

每级增加2%的幅度

订购10级最多可以堆20级,加上冰雪6的10%,总共会爆炸50%

异界绿色呼吸武器暴增2%,其他增加1%暴增

极限可以堆积在53% ~ 54%左右的幅度上

E3呼吸(感谢组内小伙伴提供的截图)

冰木异界6套套装

-6套:新英终结点50% 增加10%的30级buff暴行攻击

-9套:申英端点获得值50% 申英灵击球手获得端点和最大获得点50%

极限追击韩服体验服和国服正装

的数据对比

极限追击变为被动

无视防御的物理攻击力增加删除(应该是对应强化改版)

也就是说全程超速buff,全程柔化技能

那换来全程的代价是什么?那就是一觉砍了1292的力量

高科技戒指

并没有加入新的buff,还是绝杀斩

迅影韩服体验服与国服正式服的数据对比

每个技能命中敌人时可以收集的攻击点数/攻击点数收集上限大量增加

匕首与双剑进图不加buff情况下进图豆豆展示

双剑

匕首

匕首精通韩服体验服与国服正式服的数据对比

19级为基准

武器物理攻击力增加从31.5%变更为34.2%

转职技能冷却减少从5.6%变更为6.4%

每次攻击可收集的攻击点数比率从200%变更为150%

双剑精通与国服对比

19级为基准

物理攻击力增加率从27.1%变更为34.2%

每次攻击可收集的攻击点数比率从100%变更为125%

每次攻击可收集的攻击点数最大值比率从100%变更为125%

双剑一个不强制雷光,强制直接满星啊!

看来 匕首就只有CD速度优势了

弧光闪韩服体验服与国服正式服的数据对比

绝杀斩韩服体验服与国服正式服的数据对比

旋舞斩韩服体验服与国服正式服的数据对比

旋刃韩服体验服与国服正式服的数据对比

旋刃终结追击三倍BUG修复!

螺旋穿刺韩服体验服与国服正式服的数据对比

冲击波攻击力变为百分比

雷光韩服体验服与国服正式服的数据对比

剑刃风暴韩服体验服与国服正式服的数据对比

死亡风暴韩服体验服与国服正式服的数据对比

发射匕首固定30个

疾风乱舞韩服体验服与国服正式服的数据对比

绝命韩服体验服与国服正式服的数据对比

旋刃冲击韩服体验服与国服正式服的数据对比

螺旋陨落韩服体验服与国服正式服的数据对比

乱空杀韩服体验服与国服正式服的数据对比

乱空杀CD变了

月影突袭韩服体验服与国服正式服的数据对比

收招后不再是与释放技能时面对的相反的方向

二觉韩服体验服与国服正式服的数据对比

以自身为中心攻击敌人

就是说聚怪时候可以把怪聚到自己释放技能时候的脚下,而不是到屏幕中间

总结一下

1、TP终结追击删除,部分技能增强,平均TP终结追击删除的伤害持平。

2、一觉取消力量与52%爆伤加成。

3、一觉52%爆伤转移到新增30级buff,每级增加2%爆伤,可点10级,最高可堆到20级,加上冰目6的10%,共50%爆伤,异界绿色气息武器增加2%爆伤,其他增加1%爆伤,极限可以堆到53~54%左右的爆伤。

4、极限追击改为被动,也就是说80BUFF超速变为全程,代价就是一觉的力量加成被砍了,按27级觉醒来算,一觉力量是1292力量。

5、后跳与侧步时候可以平A了。

6、旋刃从天下第一变成天下......倒数第一

冰誮雨@掌游宝

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