摘要:门道语音图像分析,双剑赞豆可与匕首媲美!
08.08汉服体验服平衡修改-刺客语音视频实测
关于韩服的新着装系统——刺客
刺客的服装只有一种技术,30buff
结束韩服体验服和国服正式服追击的数据比较
删除了TP,没有并入终点追击。
月轮舞韩服体验服和国服正式服的数据比较
一般攻击多级攻击次数从3次变成了2次
一角爆炸,删除力量加成
技能百分比增加
银魂没有改版
添加了level 30 buff
被删除的一角爆炸去了哪里?
已移至新的buff
每级增加2%的幅度
订购10级最多可以堆20级,加上冰雪6的10%,总共会爆炸50%
异界绿色呼吸武器暴增2%,其他增加1%暴增
极限可以堆积在53% ~ 54%左右的幅度上
E3呼吸(感谢组内小伙伴提供的截图)
冰木异界6套套装
-6套:新英终结点50% 增加10%的30级buff暴行攻击
-9套:申英端点获得值50% 申英灵击球手获得端点和最大获得点50%
极限追击韩服体验服和国服正装
的数据对比极限追击变为被动
无视防御的物理攻击力增加删除(应该是对应强化改版)
也就是说全程超速buff,全程柔化技能
那换来全程的代价是什么?那就是一觉砍了1292的力量
高科技戒指
并没有加入新的buff,还是绝杀斩
迅影韩服体验服与国服正式服的数据对比
每个技能命中敌人时可以收集的攻击点数/攻击点数收集上限大量增加
匕首与双剑进图不加buff情况下进图豆豆展示
双剑
匕首
匕首精通韩服体验服与国服正式服的数据对比
19级为基准
武器物理攻击力增加从31.5%变更为34.2%
转职技能冷却减少从5.6%变更为6.4%
每次攻击可收集的攻击点数比率从200%变更为150%
双剑精通与国服对比
19级为基准
物理攻击力增加率从27.1%变更为34.2%
每次攻击可收集的攻击点数比率从100%变更为125%
每次攻击可收集的攻击点数最大值比率从100%变更为125%
双剑一个不强制雷光,强制直接满星啊!
看来 匕首就只有CD速度优势了
弧光闪韩服体验服与国服正式服的数据对比
绝杀斩韩服体验服与国服正式服的数据对比
旋舞斩韩服体验服与国服正式服的数据对比
旋刃韩服体验服与国服正式服的数据对比
旋刃终结追击三倍BUG修复!
螺旋穿刺韩服体验服与国服正式服的数据对比
冲击波攻击力变为百分比
雷光韩服体验服与国服正式服的数据对比
剑刃风暴韩服体验服与国服正式服的数据对比
死亡风暴韩服体验服与国服正式服的数据对比
发射匕首固定30个
疾风乱舞韩服体验服与国服正式服的数据对比
绝命韩服体验服与国服正式服的数据对比
旋刃冲击韩服体验服与国服正式服的数据对比
螺旋陨落韩服体验服与国服正式服的数据对比
乱空杀韩服体验服与国服正式服的数据对比
乱空杀CD变了
月影突袭韩服体验服与国服正式服的数据对比
收招后不再是与释放技能时面对的相反的方向
二觉韩服体验服与国服正式服的数据对比
以自身为中心攻击敌人
就是说聚怪时候可以把怪聚到自己释放技能时候的脚下,而不是到屏幕中间
总结一下
1、TP终结追击删除,部分技能增强,平均TP终结追击删除的伤害持平。
2、一觉取消力量与52%爆伤加成。
3、一觉52%爆伤转移到新增30级buff,每级增加2%爆伤,可点10级,最高可堆到20级,加上冰目6的10%,共50%爆伤,异界绿色气息武器增加2%爆伤,其他增加1%爆伤,极限可以堆到53~54%左右的爆伤。
4、极限追击改为被动,也就是说80BUFF超速变为全程,代价就是一觉的力量加成被砍了,按27级觉醒来算,一觉力量是1292力量。
5、后跳与侧步时候可以平A了。
6、旋刃从天下第一变成天下......倒数第一
冰誮雨@掌游宝
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