Live2D打造味美梦幻童话
《神魔之塔》以写实细腻的厚重涂布风格吸引了游戏玩家,偶尔《梦界物语》度也使用厚重的涂布风格,但与《神魔之塔》精致奢华的品格不同,0
淡雅的白色蓝色UI
和很多游戏一样,《梦界物语》的很多人物都是画家的原创角色,在作品中加入同人,策划二次创作。但是《梦界物语》不仅如此,还搭配了不常见的Live2D技术,使原本以画家细腻的笔触看起来华丽的角色变得更加生动有趣。
Live2D无疑为游戏增添了很多色彩
Live2D的应用在日本非常普遍,但早期用于手机,最近才在手机上展现魅力的趋势是《梦界物语》,Mad Head激活了Live2D技术,而在《时空之门》上,这一技术更为有用。
虽然是
亮点:不仅仅是抽卡 从培育到GAL再到战斗
《梦界物语》卡牌游戏,但不是无脑的氪氪吸入。玩家应该能够通过稍微复杂的培养方式获得喜欢的角色。在这个过程中,游戏巧妙地融入了培养、GAL等元素,可再生性和耐久性相当高。
良心票一张五连败
玩家在抽牌的时候可以提取N,R,SR等手游一般水平的指导令。然而,这些指导令不能立即用于战斗。玩家需要消耗TP进入梦境,创造小体角色,通过梦的剧本和指导令的引导,将这些小体角色培养成中梦伴侣。长大后的小体最终将成为道灵队的角色之一。
梦里除了千篇一律的梦主线和主线NPC,刘道玲的剧本也会出现在这样的梦里,每个刘道玲都有自己的故事。(威廉莎士比亚,温斯顿,) (温斯顿,)玩家们不会对一堆无聊的背景故事发呆,而是选择能更好地了解各道灵故事的道灵的剧本。(威廉莎士比亚,温弗里,作者)剧本中有常见的人物对话,有时插入各种情节CG。对话具有GAL游戏特有的回顾之前对话的日志功能和玩家容易跳过的快进功能。剧本中穿插的CG动画让人产生了玩美少女养成游戏的错觉,让纸牌游戏不再单调。
代入感强的现场CG
第三章共经过45回合,小体才能完全培养成梦想家。到这个时候,玩家第一次选出的N、R、SR等角色实际上很有用,可以编入战斗队。
通过脚本,可以理解每个梦想伴侣的故事
用一句话概括整个过程:提取指南 TP选择梦想域消费创建元素选择指南输入梦想域故事完成故事,将元素培养成梦想配对编制团队挑战水平,或者与其他玩家制作PK。
在梦里可以学到多种技术
培养成体梦想伴侣最快也需要15分钟左右,对于想体验指导故事的玩家来说更有趣,但对于想简单暴力地消耗时间的人来说,这个漫长的梦想之旅看起来更痛苦,毕竟这些剧本看起来不太成熟。(莎士比亚)。
亮点:泡泡龙+回合模式 新颖且有趣
《梦界物语》的战斗系统是一种不常见的泡泡龙回合模式,梦偶和敌人的行动栏显示在左侧,当角色处于顶部时,时间将完全停止,直到该角色完成当前回合的动作为止。
战斗场面在每一轮都画有不同属性的梦想泡沫。梦越大,伤害越高,场景中也有特别的梦玉,例如散射梦玉、转向梦玉、回到梦玉等。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)(Templin,战争)玩家在梦想情侣回合中调整方向的同时,必须伸展、拖动、发射、布蒙索。越长射得越深。(约翰f肯尼迪)正在射击捕获。
梦索吸收到的梦泡都会产生攻击,吸收到越多梦泡则攻击次数越高。同时同属性的梦泡会累计梦偶的MP值,当MP积攒到一定程度后,梦偶还会放出不同的技能,并且该技能可不消耗回合释放。极具趣味性的泡泡龙弹珠模式
场上的梦珠不仅仅为自己所用,敌方也可使用。当行动条轮到敌对角色行动时,敌方梦偶会吸收场上所有梦泡和部分梦玉对指定角色发动攻击。如何最大化的捕获场上所有梦柱为己方制造良好输出环境并减少敌方的火力,成立《梦界物语》战斗系统中最值得玩味的部分。
敌方吸收宝珠进行攻击
点评:集培育、回合、卡牌于一身的日式手游
“独特的育成方法”及“探索战斗”是《梦界物语》的核心玩法。全新的的育成系统,让卡牌角色抽取不再那么无脑,不同剧本不同事件可以让玩家培育出独一无二的的梦偶,Live2D更是让这些梦偶跃然屏上,让华丽的原画更有用武之地。可以说,《梦界物语》是Mad Head一次大胆且成功的尝试。
然而由于《梦界物语》定为梦境童话,培育的脚本并非那么有趣,更要命的是,梦境的单一和冗长,无疑阻挡了许多追求快感与消磨时间的玩家。
总的来说,《梦界物语》是这个急功近利手游市场中的一股清流,如果你厌倦了充满铜臭的氪金抽卡,或者你喜欢味美的日式Live2D角色,这款游戏绝对值得一试。
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