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【牛a诛神】LOL版本12.13更新:NIGAN首秀、尹子妈翻唱、格温、剑圣等英雄调整。

昨晚,英雄联盟当局发布了7月14日凌晨1点关机版本的更新公告,内容如下:

LOL将从7月14日凌晨1点开始进行全区停机维护(7月14日0点关闭预选入口,不影响正在进行的排名)。发布12.13版本。预计停机时间为1:00-12: 00。停机期间结束的活动的实际结束时间也将提前到停机维护开始时。

本周的版本更新将迎来新英雄(以及星星的守护者)尼塞拉的首场演出!同时也有星星的守护者。新旧成员再次登场,在恶魔的力量下保护大家。希维尔的中规模更新也将出现在本版本中,更不用说定期的平衡调整了。

一、版本新闻

《波西米亚王位尼尔特尔》已经在12.13版本内。《星星的守护者艾克》、《星星的守护者卡萨》、《星星的守护者尼甘》、《星星的守护者》、《星星的吞噬者费德提克》、《真城的守护者艾克》已经在12.13版本内。

二、英雄

[新英雄的波希米亚,尼根]

滑行,冲刺,挥击,尼拉将于7月14日溅起水花。

尼干技术简介

尼根英雄传

尼根英雄预告片

尼干英雄剖析

[战争女神西比尔]

中型更新,所有技术都调整了。在更新的同时,《英雄联盟》队使希比尔成为拥有最强集体输出的射手,只要能屹立在战场上,就能充分发挥这一功能。

基本属性

基础生命价值:632 600

基本法力值:325 340

成长法力:50 40

基本法力响应:1.6 每秒1.2次

恢复增长法力:0.18 0.16

基础攻击力:63 58

成长攻击力:3 3.3

增长攻击速度:1.6% 2%

被动的技术敏锐的奔驰

额外的移动速度:35/40/45/50/55 55/60/65/70/75(在1/6/11/16/18级)

附加移动速度持续时间:2秒持续衰减2秒

Q-转弯日

基础伤害:35/50/65/80/95(70/85/100/115/130%总攻击力)(50%魔法强度) 25/40/55

冷却时间:总水平7秒 10秒

试播时间:0.25秒 0.25-0秒(随着攻击速度的增加而减少)

[新]以目前的轰炸概率,最多100%的轰炸概率,造成50%的额外伤害。

法力消耗:70/80/90/100/11055/60/65/70/75

运载火箭速度:1350 飞行中的1450;返回时1200

W-发射

伤害:30/45/60/75/90%总攻击力 30/35/40/45/50%总攻击力

法力消耗:75 60

[已更新]增益效果持续时间:3次攻击 4秒

冷却时间:12 总水平10秒

[新]现在激活[W-子弹],提供了西比尔20/25/30/35/40%的额外攻击速度。

[新]目前对士兵造成80%的伤害

最大排放次数:对排放次数无限制每次攻击排放8次。

排放距离:450 500

子弹体速度:700 1000

[新]现在[W-子弹]可以弹已经弹过的目标,但只能再弹一次。将优先选择“[W-发射]”

新目标

E – 法术护盾

冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒

【新增】现在,抵挡一次敌方技能将治疗希维尔,治疗量为60/65/70/75/80%总攻击力 (+50%总法术强度)

【新增】现在,抵挡一次敌方技能将触发【被动技能 – 敏锐疾行】

【已移除】用E技能抵挡敌方技能将不再返还法力值

R – 狩猎

冷却时间:120/100/80 → 100/85/70秒

持续时间:全等级8秒 → 8/10/12秒

【新增】如果希维尔在【R – 狩猎】增益效果激活期间参与击杀,这个技能的光环效果将刷新持续时间

【新增】现在,希维尔在【R – 狩猎】持续期间的每次普通攻击会缩短基础技能0.5秒冷却时间

【已移除】希维尔不再从【R – 狩猎】中获得额外攻击速度

【已移除】不再给予希维尔和她的队友一个初始的移动速度爆发加成

【英勇投弹手 库奇】

E技能攻击加成提升。R技能基础伤害降低,法术强度加成降低。

E – 格林机枪

每秒总伤害:30 (+40%额外攻击力) → 30 (+60%额外攻击力)

R - 火箭轰击

导弹伤害:90/125/160 (+15/45/75%攻击力) (+20%法术强度) → 80/115/150 (+15/45/75%攻击力) (+12%法术强度)

超级导弹伤害:180/250/320 (+30/90/150%攻击力) (+40%法术强度) → 160/230/300 (+30/90/150%攻击力) (+24%法术强度)

【蜘蛛女皇 伊莉丝】

基础生命值、成长生命值、基础护甲提升。人类形态Q技能伤害提升。

基础属性

基础生命值:625 → 650

成长生命值:107 → 109

基础护甲:27 → 30

Q – 神经毒素(人类形态)

基础伤害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180

【痛苦之拥 伊芙琳】

被动技能治疗量提升。W技能魔法抗性削减提升。现在,R技能能够减少被动进入伪装状态的倒计时。

被动技能 – 恶魔魅影

低生命值时的治疗量:每秒15-75 (在1-18级时) → 每秒15-150 (在1-18级时)

W – 引诱

对敌人魔法抗性的削减:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%

R – 最终抚慰

【新增】现在,使用R技能会让【被动技能 – 恶魔魅影】进入一个1.25秒的冷却时间 (而非通常的4秒冷却时间)

【远古恐惧 费德提克】

Q技能恐惧效果持续时间提升,R技能伤害提升。

Q – 恐惧

恐惧效果持续时间:1 → 1.25秒

R – 群鸦风暴

伤害:625/1125/1625 (+225%法术强度) → 750/1250/1750 (+250%法术强度)

【正义巨像 加里奥】

Q伤害提升。

Q – 战争罡风

龙卷风每段伤害:2% (+0.66% 每100法术强度)目标最大生命值 → 2.5% (+1%每100法术强度)目标最大生命值

龙卷风最大伤害:(持续2秒) 8% (+2.64% 每100法术强度)目标最大生命值 → 10% (+4% 每100法术强度)目标最大生命值

【灵罗娃娃 格温】

成长生命回复增加。Q剪切伤害增加,对中心区域的真实伤害减少,现在对小兵造成削减过的伤害,但对生命值较低的小兵造成额外伤害。W额外护甲和魔抗增加,持续时间减少。E额外攻击特效魔法伤害增加,额外攻击距离增加,冷却时间增加,首次普通攻击返还的冷却时间增加。R每根针的伤害增加,再次施放的条件调整。

基础属性

成长生命回复:0.55 → 0.9每5秒

被动技能 – 千穿百孔

对野怪最大伤害:10 (+15%) → 6 (+10%)

Q – 快刀剪乱

每次剪切伤害:9/12/15/16/21 (+5%法术强度) → 10/14/18/22/26 (+5%法术强度)

最后一次剪切伤害:45/60/75/90/105 (+25%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+35%法术强度)

对中心区域伤害:100%真实伤害 → 75%真实伤害

【新增】现在,对20%以上生命值的小兵造成75%伤害

【新增】生命值低于20%的小兵转而承受1000%额外伤害

W – 丝缕缠流

额外护甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 (+5%法术强度) → 17/19/21/23/25 (+7%法术强度)

持续时间:5 → 4秒

E – 断续疾走

攻击附加额外魔法伤害:10 (+15%法术强度) → 15 (+20%法术强度)

额外距离:50 → 75

冷却时间:13/12/11/10/9 → 13秒

首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 25/35/45/55/65%

R – 引针簇射

每根针的伤害:30/55/80 (+8%法术强度) → 35/65/95 (+10%法术强度)

【已更新】对敌方英雄输出伤害之后解锁下一段施放 → 在1秒之后解锁下一段施放

【死亡颂唱者 卡尔萨斯】

基础护甲值和成长生命值提升。

基础属性

基础护甲:18 → 21

成长生命值:101 → 110

【暴怒骑士 克烈】

Q攻击力加成提升。W全等级冷却时间降低。

Q – 飞索捕熊器(骑乘状态)

初始伤害:30/55/80/105/130 (+60%额外攻击力) → 30/55/80/105/130 (+65%额外攻击力)

第二次激活伤害:60/110/160/210/260 (+120%额 外攻击力) → 60/110/160/210/260 (+130%额外攻击力)

W – 暴烈秉性

冷却时间:12 → 11秒

【无极剑圣 易】

攻击距离提升。Q技能调整。W技能冷却时间缩短,法力消耗调整,伤害减免效果提升,引导结束后伤害减免效果调整。

基础属性

攻击距离:125 → 175

Q – 阿尔法突袭

【新增】当【阿尔法突袭】结束时,易将位于主要目标身前75单位距离处 ⇒ 默认情况下,易将位于主要目标身前75单位距离处。在阿尔法突袭期间,易大师可以通过右键点击,让其在结束时位于目标身旁75单位距离处,方向指向鼠标点击方向

W – 冥想

冷却时间:28 → 9秒

法力消耗:50 → 40 + 每秒6%最大法力值

冥想期间伤害减免效果:60/62.5/65/67.5/70% → 初始0.5秒90%,在剩余引导期间降至60/62.5/65/67.5/70%

引导结束后伤害减免:冥想结束后持续0.5秒,但总时长不超过4秒 → 冥想结束后持续0.5秒

【狂战士 奥拉夫】

基础生命回复和成长生命回复降低。被动技能前几级最大额外攻击速度提升。Q技能法力消耗提升。

基础属性

生命回复:8.5 → 7

成长生命回复:0.9 → 0.6

18级时生命值回复:23.8 → 17.2

被动技能 – 狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100% → 60-100% (在1-18级时)

Q - 逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70

【荒漠屠夫 雷克顿】

现在,R技能伤害受益于攻击力。

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R – 终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150 (+10%法术强度) → 50/100/150 (+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

【岩雀 塔莉垭】

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果,R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能 – 浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q – 石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120 (+50%法术强度) → 45/65/85/105/125 (+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312 (+130%法术强度) → 117/169/221/273/325 (130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228 (+95%法术强度) → 85.5 (+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/50/65/60/75

对野怪的额外伤害:30 (+10%法术强度) → 25 (+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q – 石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R – 墙幔

【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R – 墙幔】不再进入冷却

【愁云使者 薇古丝】

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

Q – 寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+60%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+70%法术强度)

【不灭狂雷 沃利贝尔】

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

Q – 擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100 (+120%额外攻击力) → 10/30/50/70/90 (+120%额外攻击力)

W – 暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110 (+100%攻击力) (+ 6%额外生命值) → 5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+5%额外生命值)

E - 霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750 → 650

三、装备与物品

【神圣分离者】

【咒刃】伤害:(近战英雄为12% / 远程英雄为9%)目标最大生命值 → 125%基础攻击力(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值) → 65%折前伤害(+(近战英雄为4.8% / 远程英雄为2.4%)目标最大生命值) (+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透 → 3%护甲穿透和3%法术穿透

【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

【德拉克萨的暮刃】

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速 → 5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))

【星蚀】

远程伤害触发:6%最大生命值 → 3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透 → 4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

【暗行者之爪】

神话被动:5穿甲 → 5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

四、战略点悬赏

【战略点悬赏】

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

悬赏残留时间:5 → 60秒

【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

除此之外, 还更新了视野机制、游戏模式【终极魔典】回归、暗影岛冠军杯赛信息、BUG修复和品质级改动,以及即将到来的皮肤和炫彩,大家感兴趣的可以去英雄联盟官网找一找,小编这里就不一一叙述了。

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