作为大多数人心中都有“刻板印象”的职业,刺客似乎一直是下水道国宝职业。
一方面是因为初期职业运营困难,装备要求很高。另一方面,有些技术上的问题,当团队或网络情况不好时,以这种捕捉为特色的职业的弱点就会突出。(科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。
但是这份工作真的是下水道吗?
答案是,当然不是。
从李恪以后到现在,经历了无数次改组后,这份工作对新人已经很友好了。如果你喜欢打击感,喜欢超快感,刺客值得一试。
在这次起源功能均衡改编中,本职业也再次得到加强。
首先是增加30级主动BUFF技术【敲诈】,直接增加暴击伤害,初期增加7%,每级学习增加2%,上限20级熟练程度增加30级。
增加了新的替换武器,烧毁了双花天剑,直接提高了[抢劫]技术的4%效果。
增加6种异界套装[冰木蝴蝶]直接提高[恐甲]的10%效果,增加绿色氛围,各换1%。
在BUFF变更后,让我们来看看技术的变更。
[电弧闪光]提高攻击力。
[申英]的属性被重新调整,添加了名为“等字后强制融合攻击”的设置。
核心技术[结束追击]的SP消耗每水平减少了5分,但TP [结束追击]被删除了。
被动技术[掌握匕首]可以得到的连击点增加,武器上升的物功增加,可以减少的CD增加,全面加强。
[双剑熟练]的连击点增加,物球上升率保持与[匕首熟练]相同,从而增强。
三个小技能,【双刃穿刺】、【绝杀斩首】、【旋转舞斩首】增加攻击力。
之前出口能顶半边天的“旋转日”被直接砍下,提高了攻击力,但在“纵追”阶段受到伤害的bug得到修复,开盘后可以直接放弃。
[侧步]在进一步使用时,可以强制连接一般攻击机制。
“刀锋风暴”和“死亡风暴”的攻击力增加了,后者发射的匕首数固定为30把。
[螺旋穿刺]、[脑光刃影]和[疾风乱舞]的无色功能攻击力有所提高。
45技能[绝命瞬间玉杀]攻击力增加,捕获判定增加,以后就不会那么容易落空了。
随着独角技能[月轮舞]最终攻击力的增加,动作变化后每回合一般攻击次数减少了一次。需要注意的是,修订后,这项技术不再提供力量和爆炸,而是可以大大提高角色的速度。虽然被非执政党削弱了,但双剑党的刷体验有所改善。
60EX、70EX、李恪后,共有5项主动技术的攻击力都提高了。
同时,“极限追逐”变成了被动的技术,效果基本上和现在同步了。
【乱攻杀人】的CD时间增加了10秒,李恪功能【天然成玉】的判定中心变成了角色给技术的点,而不是现在版本的画面定中心。
摘要:
刺客的改编和剑魂有相似之处。都是“不断换装,大大提高角色攻击力”,阻挡这条路(剑魂的鹰眼9、刺客的单身服装),大大提高职业的技术攻击力,降低职业下限。
可以预见的是,随着“力量改变速度”,手持双剑的刺客会更多。
评分:
开场指数:4分刺客的前期升级与其他AOE很多职业相比有点不方便,但除此之外,她的技术周期、技术范围、速度在整个职业中都是最好的,值得体验。
整容难度:4分现版入门者客的强硬要求降低了,而且她的伤害本来就不俗,对装备的要求没有其他职业那么高。
资料来源:DNF助手-没有梦想
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