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前言
苏拉是这次融合测试的第一个UP卡池和第一次活动的主角,对卡的入画和技术组的强度表现出诚意。所以这篇文章将全面介绍修罗的功能组和装配的分析。
与之前的测量(AG启动测试)相比,此测量(AG修正测试)的总体平衡有很大差异,因此此句话仅暂时适用于AG修正测试环境。这个测量比以前的测量增加了更多的人物,所以为了平衡,比较保守,但促进了装配的多样性。反映在修罗体上的是技能语言“根据自己的最大生命值提高伤害”的加成平衡,降低系数,修罗的组装不再是无脑的一堆生命。
角色介绍
三天-苏拉
前戏号码:AGH-03
所属谱系:天空日
出生日期:3月3日
个人专长:大单位破坏、剑术、决斗
[天上的日子]部队的3号成员是采访佛教的阿修拉的,所以本身就塑造了“三头六八”。当然,口华只有“六八”。游戏中呈现的是进入苏拉状态后拔出的6把刀。
而且“3”的要素是她的背景资料,天空之刃3号队员,3月3日出生。
据公开的资料显示,她是天空之刃队员中最大的战斗力,但也存在躁郁症、不受控制、难以交流等问题。
当前出现的“天空日”角色属性表
技术简介
技术:千岩粉碎
一种技术就是苏拉的平A,最重要的特征之一就是降低防御能力。技能达到四级的话,概率可以达到50,对于平A来说已经非常优秀了。这个测量“根据自己的最大生命值提高伤害”暂时可以认为是附加的。
在苏拉状态下给予的是不被反击的优秀对策卡。比如SR中的德拉这样自我反击的角色,在PVP中形成体系后可能会很麻烦,此时可以用修罗。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),PVP)当然,反击体系的形成在很大程度上依赖于装备和辅助卡,目前PVP事故的大部分都是以米尔维斯为中心进行的。
如果前期材料不足,可以做到4级。
两种技术——三重冲击装甲
通过两种技术,苏拉本身的泛用性得到了很大提高。当然,在说明中要注意,“100%概率”在实际状态中受目标属性、状态阻力的影响。也就是说,虽然花了100%,但仍然有可能上不了Debuff。这不是bug。
进入修罗状态后,2技能可以直接无视目标的状态,抵抗上甲。这也是现阶段修罗江强大的原因之一。她的破甲效果成功率很高,使她在所属之间打工时能发挥很大作用。
技术本身的升级只会增加伤害量,技术升级优先级较低。
三种技术:死亡的混乱
/p9.toutiaoimg.com/large/pgc-image/492729eb669b4bca9cc1eb8bd02c28f5?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="165" height="265"/>修罗的大招,也是她运作的核心技能,使用后进入“修罗模式”,攻击力上升30%,速度上升20%,同时给一二技能增加额外效果。要注意上图描述中的“清除自身全部减益效果”并非是一开始自带的,而是在“科技”中升级获得的。这个效果的存在使得修罗作为主C的时候更不容易被debuff限制,能更好的发挥自己在输出端的效果。
修罗的大和很多人的第一印象并不一样,她不需要消耗能量值进入修罗状态,而是一开场就可以使用,使用以后获得80能量值。之后受击能量值-20,回合结束能量值-15.也就是她能相对较容易的达成永续效果。
技能升级优先点到三级,降低它的CD。
角色评价和构建思路
修罗本身的强势主要是因为她开局就能进入的修罗模式,以及该模式的维持相对比较容易。在修罗模式不管是加成的属性还是技能效果,都非常具有实用性。无论是简单粗暴的攻击还是提升的速度,都使得修罗在开荒的阶段不太吃装备的加成。
在进入游戏的中期阶段,不管是爬塔还是讨伐刷装备,修罗一二技能的破甲效果都可以更好的提升队伍的输出。
同时3技能对自身的净化效果,也是她和别的角色对比更强势的地方。净化的存在使得在一些恶劣的条件下,修罗就可以完成自身的Debuff消除,不需要奶妈的协力。
加点
目前来说,修罗的加点建议走这样的路线:003→403→后期点满。
优先点满三技能减CD,之后点满一技能附加的状态发生率增加,最后技能点有富裕的情况下再把伤害进行补足。这里可能存在的争议是优先点一技能破甲概率还是优先点3技能减CD。我自己的看法是因为二技能的存在,所以破甲效果由可以有二技能进行补齐,而三技能的机制不需要积蓄能量,属于CD转好可以无脑点的那种,所以减CD的效果是立竿见影的。
配装
上一测中,因为修罗根据最大生命值提升伤害的加成较高,所以配装思路相对无脑:达到一定速度后,剩下全堆生命值即可。这一测进行平衡后,修罗有了更多的选择。
目前来说修罗可以使用的有:
弹无虚发(2件,状态命中提升20);
突破音障(4件,速度提升25);
强袭(4件,攻击提升35%);
坚定意志(2件,生命提升15%)
前期PVE个人更推荐用强袭(加攻击)+坚定意志(加生命)如果生存没有太大威胁的话可以把坚定意志(加生命)换成弹无虚发)状态命中
如果你只想把修罗作为破甲手的话,可以使用速度+状态命中的配装(不会真的有人这么奢侈吧)
PVP的话其实并不推荐拉满速度,本身修罗还是作为一个打手出现的,控制端用米尔维斯不是更香吗
上图给了一个每个抽到修罗的人都能出来的队伍做例子(零四和忍都是初始抽卡必出的)剩下的位置再补一个奶妈,奶妈因为速度都没超过100,就不单独拿上来了。所有角色的速度都是固定的。
修罗进入修罗模式以后速度会增加20%,也就是不给他们速度加成装备的情况下,修罗再之后的每回合都能保证先手,从而保证先释放破甲效果。
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