文丹青解说原创文章陶载弼研究
上一句中丹青提到了冷门到极限的野兽英雄,他的出场率连1%都难以突破。他是盘古。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
盘古在全峡谷有着最独特的解除武装机制,直接没收敌方英雄平A的权利可以说是所有普通攻击英雄和射手AA怪们的克星。(莎士比亚)。
到了下水道的这种地步,只能埋怨盘古后期的作用下降得太快,与前中期形成强烈的对比。
盘古终于正式受到重视了!这波的打捞对盘古的技术机制进行了非常有针对性的改造,操作简化、控制、上海的实施将更加直观地表现出来!
盘古功能重塑,到底改变了什么?
这次盘古技术的改造可以说是大胆的“斧头”!机制更加简化,操作更加容易。也许盘古会成为S26赛季黑马塔诺英雄。
对于盘古技术的改造,整理了6个变更,供您参考。
(1)。如果取消半高饮食持续性的设置,血条下的持续性将变成蓝色条。也就是说,盘古手里的盘古夹不再破,斧头破了,能量岩的输出模式就会被取消。
(2)。可以取消之前的流血机制,换成与目标重叠的痕迹,用5层印章进行目标“伤口撕裂”,之后一般会造成额外的伤害。
(3)。1技能仍然是两段,第一段是跳跃,第二段向指定目标冲锋,取消第一段后面的加速效果。
(4)。2技术的武器拆卸6%最大生命值的回血效果依然存在,基础伤害值略有提高。
(5)。三个功能的变化最大。以前,只有4名队友在身边,才能劈开5个裂缝,改组后直接劈开5个裂缝。(裂缝和以前一样,具有解除上海减速武装的作用。)
(6)。添加了技术交互效果。在一个技术跳跃期间,按下大手段可以节省跳跃的发射时间,瞬间分裂出5个裂缝!而且,裂缝会触发一般攻击的破口效果。
不得不说,这项技术改造保存了盘古游戏的核心,简化了各种操作,同时提高了控制能力,非常赞。(科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。
盘古上尉,很快就可以等了!
击退效果的稳定性得到了改善
击退只是众多控制效果中的一种,在游戏中的效果表现为强行位移敌方英雄的小距离(如关羽的劈和冲锋、项羽的推人等)。
这段时间,击退只是字面上的“命中后撤退”的意思,本身没有实际的控制效果。因为即使在目标被击退的过程中,也可以用技术或其他方法中断,从而产生奇怪的效果。(你的目标)(莎士比亚)。
体验服提高了击退效果的稳定性,第一是击退距离,即强制位移的距离,不再受人性影响(穿上抵抗靴也没用),说明要击退多远,击退多远。
第二个是,虽然不能缩短人性被击退的距离,但可以缩短被击退的时间。
总的来说,击败这种控制效果
会变得更加稳定,属于效果优化。击退优化,这13位英雄被变相增强
刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了!
这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、武则天(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。
在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。
尤其是武则天,这次是真的要笑了!作为一个价值最高的英雄,官方从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。
击退的增强,让武则天的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了武则天的生存和控制能力!
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我是丹青,我们下期再见。
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