文本/水果Game
编辑
2010年耗资9500万美元收购了韩国游戏公司EYEDDITID GAMES,该公司制作了名为《龙之谷》的游戏,同年《龙之谷》在国内正式上线,现在是010-30009
《龙之谷》一直被认为是在线时可以隆重翻盘的游戏,10年来几乎没有《龙之谷》可以与之抗衡的3D动作网络游戏。当年最大在线人数达到70万人,1月份销售额超过1亿人。2010年公示最高等级为24级。游戏中最难的关卡是“地狱犬”。当时B安装的“地狱犬”套装仍然是天价。当年《龙之谷》的风云NPC是打动玩家的“杰兰特”。可惜《龙之谷》好景不长,运营两年后收入直接缩减,在线人数不到5万人。
为什么这款游戏是一款盛大翻盘的游戏,结果在运营两年后完全凉凉了?接下来笔者简单地为大家分析一下。2010年是《龙之谷》开始的地方。让我们看看这9年来《龙之谷》是怎么样的体验。首先,我们将《龙之谷》玩家分为三类:PVE(副本)、PVP(比赛集中力)、社交型。当然,实际上很多玩家也是PVE社交型或PVP社交型。最终是《龙之谷》度一个。
玩家金字塔
再细分一点,土豪选手、小强选手、平民选手、新手选手等四项构成了《龙之谷》整体的生态系统。当然,这种分类基本上是指游戏中的PVE玩家。PVP玩家不需要装备(天空楼梯除外)。有文章、家桥、首饰就可以了。正是这五种类型的玩家可以组成金字塔模型,站在最上面的土豪玩家占少数,最下面的是新手和平民玩家,他们很少在游戏内制作黄金,每当出现活动或新副本、新角色时,活动度都很高。
正是这个金字塔模型也决定了游戏中装备的获取难度,土豪玩家可以轻易做出A级、S级甚至L级12的护服,平民玩家很难获得和自己相同等级的A服。不要想s级和L级装备。游戏等级可能开放60级,平民玩家只能得到50级S服,所以这涉及到游戏内的经济系统问题,正是因为这种不平衡性,也是损失大量股东的原因之一。
游戏内经济系统崩溃
游戏完整的经济系统是新手玩家经过时间和经验的积累,转变为平民玩家,平民玩家带进更多的拷贝,刷更多的材料和金币,或者把高级装备变成金币,变得更强,越来越上升到小强玩家。(约翰肯尼迪,Northern Exposure)而且这也是动作网络游戏的魅力所在。即使我不骑马,也能通过自己的努力获得装备的晋升。和我花费的时间一样,能进入土豪玩家和高级副本本身就是一个辛苦的过程。(大卫亚设)。
实际上,《龙之谷》内的经济系统已经崩溃。20世纪32年代还好,到了40级,龙之谷内的经济平衡就被大量刷机器人破坏了。因为凭空产生了很多金币,这些金币本来就归于某个辛苦的笔抄玩家,刷机机器人的出现产生了《龙之谷》,印象最深的是“下沉”。
船门”事件,许多玩家利用这个BUG快速升级和获取大量的金币,盛大也因此禁封了一批账号。金币越来越不值钱会造成一种什么后果?那就是玩家之间的贫富差距越来越大了,土豪玩家可以氪金轻松购买大量的金币,而游戏中平民玩家根本赚不到获取装备的钱,没有了装备就进入不了新副本,更没人愿意和你组队,除了你的亲友团我想没有别人队伍愿意带上一个混子吧。其实这个时候《龙之谷》更像一个小型的社会,没有装备进队一般是秒T,毕竟大家都愿意和装备差不多的人一起玩,谁会愿意理路边求带的混子?这个时候你要么选择退谷,要么去玩PVP。
平民玩家PVE的日子不好过,那么小康玩家就能过了吗?也不一定!《龙之谷》每次版本大更新就会增加一条“恶龙”,而屠龙是所有玩家的梦想。如40级的海龙、50级的绿龙、60级的沙龙……,而龙巢穴内有最高级的L装,正是如此才激励着玩家们一次又一次踏上屠龙的征程。于是为了屠龙小康玩家需要做一系列的准备,就是把身上的破烂装备强化到9、10、11,然后带上七个小伙伴不停的练习,终于有一天屏幕左下角出现一群黄字,XXX打败了海龙,你可以欣喜万分,然而这只是一个开始。
假如你通关龙巢获得一件L装,为了使这件装备发挥出应有的价值,你开始强化9、10、11、12甚至是13,这期间消耗的几万金币和几百个保护药水又是一个氪金的过程,而我们总共是有七个装备槽……,“恶龙”有那么多,L装根本换不完,渐渐地小康玩家也抗不住了。
游戏中最保值的装备是L装,但是想要强化一身加12的L装必须是要花大价钱的,如果你是像K童靴,钱德德童靴这种神豪可以无视,因为游戏装备更新换代的速度太快,一部分土豪玩家学乖了,不自己强化,只买成品号。于是处于上层的土豪玩家就是买号、开荒、卖号、换强势职业、买新号,不断重复的过程,渐渐地他们也失去了游戏的乐趣。
游戏等级篇,游戏重复度太高,毫无吸引力可言
《龙之谷》的巅峰时期应该是在40年代,除了天启,海龙就是最难的一个副本,也是第一个8人副本,而海龙也是游戏中的第一条恶龙。虽然通关率很低,但是玩家们开荒的热情很高。在“沉船门”事件之前,《龙之谷》的金币价格大概是100RMB可换700-800金币,而普通玩家刷刷五图或者地狱犬巢穴,获取个几百金币并不难,因此在40年代玩家们即使不氪金也有机会获得自己心仪的装备,甚至运气好还能小赚一笔。
50年代出现了二转系统,给了玩家们更多的职业选择,如贤者可以转职成圣骑士或是十字军,祭祀可转职成为雷神或是圣徒,再加上第二条恶龙绿龙的出现,依旧挽留住了大部分玩家。到了60、70年代《龙之谷》开始走下坡路了,新职业的出现,老职业的改动不平衡,因此我们常见的现象便是大批量的玩家玩一个热门职业,而冷门职业无人问津,《龙之谷》的运营不考虑如何做好职业平衡,反而除了一个50RMB职业转换券,因此玩家们的职业换来换去,也逐渐对游戏丧失了热情。
因此这个年代的《龙之谷》真实游戏状态是:上线、刷五图、清巢穴、站街聊天、等巢穴更新、上线清巢穴、继续站街……周而复始。而在大后期玩家流失的原因无非就是游戏重复度太高,再加上盛大的媷羊毛原则,直接挤走大批谷迷。到了80、90年代龙之谷《龙之谷》已经有7年了,虽然加入了新的觉醒技能,但是依旧是重复性技能,毫无新意可言,还能坚持下来的真的是一种情怀。
那么小主们觉得《龙之谷》没落的原因还有哪些呢?欢迎大家积极留言评论!
1.《【龙之谷黑屏】我以为这是一款隆重翻身的游戏,一个月销售额超过1亿,两年后完全凉凉的。》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【龙之谷黑屏】我以为这是一款隆重翻身的游戏,一个月销售额超过1亿,两年后完全凉凉的。》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2498148.html