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【秦美人礼包大全】从传说中的霸业纪念日可以看出“页游趋势”的必然性

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被《时代周刊》评为“世纪伟人”的爱因斯坦晚年一直致力于建立“大统一理论”,希望能通过单一理论解释强相互作用、弱相互作用、电磁相互作用和重力引起的物理现象。遗憾的是,在谢尔登格拉肖、钱德拉塞卡、霍金等几代科学家努力之后,Grand Unification Theory仍不能包括所有物理现象。

尽管如此,爱因斯坦的思想仍被广泛接受,人们开始尝试在物理学以外更细分的领域寻找“大统一理论”。

好消息是,在我们熟悉的游戏领域,尽管最近市长/市场环境仍然离奇,甚至由于手游、VR游戏和电子游戏的出现,看起来更加绚丽,但样品的增加使我们有机会在游戏行业找到一致发展的规律。手游产业发展至今的高速增长已经证明了手游强大的生命力。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)2015年电子游戏产业的温火似乎也验证了轻度休闲游戏从电视屏幕吸收的能力没有想象的大。……。

手游越来越像端游,电子游戏似乎也只能拥抱端游,“预言”最终没落的网络游戏也以“端游”的棉纱金牌照亮了第二春。几天前,三七互娱在广州国际传媒港举行了《传奇霸业》周年庆典。

特别纪念日

[特别纪念日]

这看起来像“普通”,但又是一次不普通的发布会。

1、这是网络游戏的纪念日。

《传奇霸业》是网络游戏,不是客户端游戏。据悉,过去几年网络游戏如火如荼的时候,赚取“快钱”的网页RPG游戏平均有1-2个月的生命周期。显然,那些游戏不需要举行纪念日。

《传奇霸业》的做法比起传统的网页运营,更喜欢通过互联平台洗涤量,用在线联盟广告模式来补充,更喜欢打造品牌、口碑、最终远距离的商业模式。(威廉莎士比亚、温斯顿、离别、口碑、口碑、口碑、口碑)去年9月,联合优酷土豆携手制作的《传奇霸业》定制电视剧《传奇酒馆》,目前投入巨资举办的《传奇霸业》。数据显示,《传奇霸业》的很多核心付费用户已经半年多了,每周登录和活跃4次左右,在线5小时以上的用户达到了更惊人的70%,这种用户忠诚度恐怕连很多客户端游戏都赶不上。

《传奇霸业》游戏海报

2.这是以20 VS 20玩家PK比赛为亮点的纪念日

之前把玩家PK比赛列为周年庆典的重要部分,大部分是因为像《魔兽世界》 《梦幻西游》这样的老牌MMO或像《英雄联盟》 《DOTA2》这样的传统游戏,游戏本身就足够了

显然,由于《传奇霸业》的游戏质量和IP,这款网络游戏变得更加接近。三、四年前,一页游的R & ampD费用只有500万人,2014年在线《传奇霸业》,研发ampd费用增加到一千万以上。

同时,“传奇”IP保证了不损失《传奇霸业》的号召力。《传奇》 IP的页游市场从2010年开始增长,还有《武尊》等每月流水的产品。

但是,当《传奇霸业》 2014年初上线时,整个《传奇》页旅游市场已经有一年没有生产出真正的名牌页游了。大部分都是原产品的简单重复,甚至粗制滥造,甚至很多运营商缺乏体量,无法保障玩家的权益。这时,“大企业出品”,获得了盛大的许可,一年内精雕细琢的《传奇霸业》问世。能顺利抓住老传奇玩家的心是理所当然的。(莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)

据悉,2015年网络游戏市场增长率持续放缓,2015年中国页游市场销售额预计为236.8亿韩元,同比增长24.1%,但环比增长率呈负增长。

实际上,2008年到2012年是中国网络游戏的黄金时代。整个行业一直保持高速增长,但自2012年以来,整个网络游戏市场的增长已经开始放缓。这也是业界内“歌曲衰退”页面旅行的原因。

但是硬币的另一边《传奇霸业》用人民币证明了“页游还不老,还能吃饭”。最新公布的数据显示,《传奇霸业》在2014年12月26日公示后短短80天内总水流突破3亿,DAU连续9个月增长,目前已达250万人。

问题的关键是,到2015年,中国网页游戏仍有2.3亿用户规模。虽然手游对其他游戏终端产生了强烈冲击,但要知道,像《传奇霸业》 《大天使之剑》这样高的制作成本、漫长的制作周期、业界内的“手游蚕食页面市长/市场”一词很热闹,但页游收入仍占3

七互娱总收入80%以上。

总而言之,从37游戏“传奇霸业”周年庆,我们能明显感觉到页游端游化的趋势正在滚滚而来。页游早已脱离了野蛮增长的时代,在不同终端的游戏形态发展上,用户对游戏品质要求越来越高,也越来越趋于一致。

【网页游戏的演变】

纵观整个网页游戏的发展史,不难发现“页游端游化”的趋势早在数年前就已凸显。

中国的网页游戏虽然自《纵横天下》《猫游记》《部落战争》而始,但一直到2008年SP行业进行整顿,才真正迎来了爆发增长。

那一年,整个SP行业遭遇“清洗”,所以大量“失业”的SP转战了属性相近的网页游戏市场。而此前依托于SP公司生存的网盟渠道,也因为流量无法得到释放,随之进入页游领域。仿佛一夜之间,网页游戏市场“人满为患”。

到了2008年下半年,《热血三国》率先开启了网页游戏的联合运营模式。拥有强大SP行业背景的乐港,发动强大的渠道资源,在中国页游历史上第一个采用了联合运营模式。在此带动下,旗下《热血三国》迅速膨胀到60万PCU。自此之后,联运模式正式登上历史舞台,网页游戏的疯狂商业模也正式开启。

就如同赵匡胤继承了柴荣的后周,最终建立起强大、繁荣的宋朝一样。网页游戏也近乎全盘接收了SP的研发商以及渠道商,并在此基础上一飞冲天。

到了2009年,网页游戏市场进入黄金年代。市场上不但诞生了月流水2000万的《天书奇谈》,诸如ARPG类型页游《黑暗契约》、JAVA页游《倾城》、休闲类页游《弹弹堂》,以及其它《武林英雄》《商业大亨》等新类型页游也纷纷涌现。整个页游市场百花争鸣,如同春秋的诸子百家时代,好不热闹。

也是在这个时期,因为浏览器性能不足(彼时IE6为主要浏览器)以及技术不成熟,大量网页游戏并不追求华丽的美术展现以及高端的游戏引擎,转而靠数值逻辑调动玩家的购买欲。在网页游戏大繁荣的背后,也充斥着“换皮”“洗用户”等隐忧。

于是乎,另一种声音出现了。尤其是在2010年《战将传奇》《仙域》等游戏的成功,第一次使“页游端游化”的趋势开始被讨论。

2011年,网页游戏市场ARPG游戏类型的产品已经彻底压到曾风靡一时的SLG页游,《傲剑》《英雄远征》《凡人修真》等ARPG页游凭借类似端游的玩法与高ARPU值引领了页游市场。

到了2012年,中国页游市场月收入过亿产品已多达五款,页游市场的繁荣达到了顶峰。也是在这一年,37游戏因为拿下了《龙将》《神曲》《秦美人》等大作,迅速扩张,成为了网页行业联运平台的“带头大哥”。

但硬币的另一面是,用户获取成本在2012年进一步提高,市场上的用户渠道已经被几大页游运营商巨头垄断,单用户10元以上的获取成本使得中小型研发公司根本不具备生存的条件,更不用说盈利。

意识到隐患的37游戏在2013年开始全面布局研发体系,先后组建了网页游戏研发团队极光工作室以及移动游戏研发团队火山湖工作室,开始了“页游端游化”道路的探索。

《大天使之剑》游戏海报

2014年,由37游戏极光工作室研发的《大天使之剑》正式上线,这款现象级页游仅用了60天,总流水就突破了3.2亿,单日游戏最高在线记录更是超过90万。同样是在2014年,37游戏又与巨人网络达成了页游业务战略合作协议,在“页游端游化”的路上更进一步。

到了2015年,《传奇霸业》上线。这款页游取得了更甚于前辈《大天使之剑》的成绩:仅用了不到半年时间,《传奇霸业》的流水就超过了3.8亿。对于刚刚举办了周年庆典的《传奇霸业》,37游戏显然寄予厚望,也许并不只是像李逸飞所说的“成为一款超越《大天使之剑》的页游”,而是超越大部分端游生命周期乃至营收能力的网页游戏。

虽然今天许多网页游戏的生产已经沦为流水工业线,大多是在基本逻辑相似的情况下,更换不同美术皮肤的“换皮游戏”。依靠独特玩法引领行业的游戏几乎难觅踪影,取而代之的是各种堆彻而成的臃肿系统。但网页游戏并非没有出路,仍然有如同《传奇霸业》《大天使之剑》这样在页游端游化道路上亦步亦趋的先行者,探索者网页游戏的未来。

游戏行业究竟有没有一个放之四海而皆准的理论,可以包含整个产业的发展规律?我们还不得而知。但有一点毋庸置疑,高成本制作、长研发周期的精品“端游化”游戏,在任何终端、任何技术平台上都有一席之地。

(本文转自星游社)

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