文丹青解说原创文章陶载弼研究
加上S27赛季登上抵销线的新英雄三界,国王峡谷的英雄人数已经飙升到第109位。(莎士比亚)。
这么庞大的英雄数量在国产Moba手游中比较少见!
从另一个角度来看,也许不像王者荣耀游泳那么简单。它更像是社交游戏,是手游时代的里程碑。(大卫亚设)。
但是,虽然游戏中的英雄人数很强,但并不是所有英雄都设计得很好。
本期我们要谈论的这三位英雄被玩家公认为设计最失败的英雄。由于技术机制和玩法,在峡谷的存在感很低,没有被玩家认可。(莎士比亚,哈姆雷特,《英雄名言》)。
智慧女神——雅典娜
雅典娜,作为希腊神话世界的智慧女神,在喧嚣的国王大陆上没有一寸立足之地。(莎士比亚)。
最重要的问题是,虽然在技术机制设置方面找到了侧面英雄,但因为要经常使用技术,所以蓝色消耗很大,对蓝色buff的依赖度太高。(莎士比亚(William Saversion))。
存钱枪的机制和孙悟空、赵云、小烈的玩法差不多,但是雅典娜要想进行足够的爆炸,必须连续三次刺中同一个目标,才能打出穿透性伤害(包括24%的惨杀伤害)。雅典娜、雅典娜、雅典娜、雅典娜、雅典娜、雅典娜、雅典娜、雅典娜、雅典娜)
另外雅典娜的英雄,底层Bug特别多(特别是一种技术),手感不一致(特别是一种技术的指向不准确),不可能轻易切断最后的穿透效果。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
雅典娜已经进行了一次半重塑,被动复活增加了原地打击、原地护盾等机制,但不能改变设计失败的事实。
天翻地覆——盘古
盘古和雅典娜是神话传说中的大神。一个是东方古典神话中的天地大臣,一个是希腊神话中宙斯的智慧女神。
但是两个人的悲惨处境竟然这么不谋而合!
盘古第一次下峡谷的时候,确实对一些英雄产生了抑制力。独一无二的解除武器机制(2技能代数可以解除武器4秒钟,使敌人无法使用常规攻击)使孙悟空、吕布、装甲、战威和大多数射手英雄受苦。
随着时间的推移,盘古在机制设计方面的缺陷和短板也逐渐暴露出来。
第一,盘古初期比较弱。可以撕裂伤口流血,但这是一个缓慢发作的过程,爆发能力不如主流宿营雄。
其次,盘古的三个功能Ad加上成都就没有意义了,这也导致了很多盘古玩家喜欢反育。理论上既能承受伤害,也能承受伤害,但实战效果是反响平平,盘古的弹道和伤害能力得不到理想值。
最后,盘古可以销毁武器,使敌人无法使用常规攻击,但决不妨碍敌人使用技术。一旦缺乏自己的经济劣势和伤害,瞬间抓住敌人的英雄也很难。
盘古的机制晦涩难懂,实战要面对面近战,自己的坦诚无法支撑,爆炸也不足,还需要一定的进修手法。
。原以为缴械机制能让盘古走红,却没想将他送进了下水道,完全可以称得上是一冷到底!这不得不说是一个设计失败的英雄。
玫瑰方士 —— 明世隐
在明世隐没有上线之前,混子英雄这一独具特色的封号,归属于庄周。
当明世隐出现之后,“混子英雄”这一口黑色的大铁锅,自然而然地就扣到了他的头上。
即使后面又推出了瑶这样的英雄,但和明世隐相比起来,瑶的作用似乎更大,也更容易被玩家所接受。
明世隐和瑶一样,同样都是软辅,同样都是挂件英雄。瑶可以给队友提供真实护盾,护盾可以直接为队友减免一切伤害,瑶还能帮助队友击飞面前目标,距离足够还可以两段击飞。
瑶配合打野或射手,都是非常不错的选择。
除此之外,瑶还有一定的自保能力,受控就变成小鹿,既可以逃跑也可以用来骗技能。
反观明世隐,同样都是挂件英雄,却只能跟在队友身后,使用法器给队友提供非常有限的增益效果。由于玩法机制的限制,边路纯法装的明世隐不被玩家认同,只能作为一个辅助英雄猥琐在队友身后,既不能主动开团抗伤,也很难尽到保护队友的责任。
他的存在感很低,正是因为局限性特别强,或因队友强大而强大(锦上添花),或因队友茫然而茫然(买一送一)。
有不少玩家评论明世隐这个英雄,表面上看一直被玩家称为混子英雄,其实是一个设计相对失败的英雄,如果没有诸葛亮或者后羿将其拉出水面,估计至今还沉沦在下水道中。
以上仅代表丹青个人观点及看法,无意针对任何一位英雄,如您有不同意见,欢迎在下方评论区留言讨论。
感谢您的阅读,期盼您的爱心关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
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