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【杰罗尼莫】元赌博院宇宙,实现利润将是一个漫长的旅程。

最近在接受美国消费者新闻和商业频道(CNBC)采访时,Meta CEO马克扎克伯格表示,元宇宙将在近10年后期成为这家社交网络公司的重要业务。

根据扎克伯格的设想,Meta“吸引了约10亿人,每人在元宇宙花费数百美元购物,购买数字商品和数字内容以充实自己”。不仅可以为头像购买装饰服装、房子和虚拟会议室的东西,还可以购买虚拟现实(VR)或增强现实(AR)以及在整个宇宙中提高生产力的东西。" "

对扎克伯格和梅塔来说,这种愿景充满诱惑。但是现实问题是,随着元增长放缓,日活动用户在过去20年来首次下降,市值今年减少了一半。

Meta 4月公布的2022财年第一季度,在没有审计财报的情况下,该季度的销售额为279.8亿美元,比去年同期的261.71亿美元同比增长了7%。净利润74.65亿美元,比去年同期的94.97亿美元同比减少了21%。季度每股稀释收益为2.72美元,比去年的3.3美元同比下降了18%。

尽管如此,扎克伯格还是带领Meta进入了他眼中的新一代虚拟世界。在这个虚拟世界里,人们可以通过化身相互沟通。

2021年10月28日,Facebook宣布将更名为META,该公司的股票代码也从FB改为Meta。市场一致的看法意味着他们不再是纯粹的社交媒体供应商。

照片由CNSPHOTO提供

今年第一季度增长放缓趋势或继续

Meta2022财年第一季度没有收到审计财务报告,根据用户数据,截至今年3月31日,Meta旗下应用程序的平均每日活跃用户为28.7亿人,比去年同期增长了6%。月活动用户数为36.4亿人,同比增长6%。另外,根据Meta第一季度的数据,广告收益在商业版图上至关重要。Meta2022财年第一季度,广告事业的销售额为269.98亿美元,去年同期为254.39亿美元。其他事业产生的收益只有2.15亿美元,去年同期为1.98亿美元。

扎克伯格就本季度增长放缓接受美国《华尔街日报》采访时说:“虽然本季度在主要公司优先事项上取得了进展,但我仍然对公司的产品路线图可能带来的长期机会和增长充满信心。”

扎克伯格表示,考虑到Meta目前的业务增长水平,今后将推迟对人工智能基础设施、业务平台和Reality Labs的投资。

据Meta发表的财报显示,该公司专注于META宇宙研究的真人实验室(Reality Labs)在2021财年遭受了超过100亿美元的营业损失。2021财年,Meta现实实验室收入为22.7亿美元,营业损失为101.9亿美元,与去年扎克伯格预计投资实际实验室的投资规模一致。2020财年,元现实研究室收入为11.4亿美元,营业损失为66.2亿美元。2019财年,元现实实验室收入为5.1亿美元,营业损失为45亿美元。

公开数据显示,本季度Meta旗下社交平台Facebook和图片墙(Insta Gram)的用户参与度均有所下降。对此,Meta CFO David Wenner在财务保全对话会议上表示:“实际上,用户花在其他公司产品上的时间花在了REELS(Facebook旗下的短视频应用程序)上,但我认为这有助于提高整体用户参与度。”

此外,Meta方面预计2022财年第二季度收入或280亿美元至300亿美元之间的收入。对此,大卫韦纳提出的理由是,预计这一前景将继续影响2022财年第一季度销售额增长的趋势,包括第一季度后半期的疲软。《2022财年业绩指南》估计,根据当前汇率,汇率变动将对2022财年第二季度销售额同比增长约3%产生负面影响。

防御抖音reels受到很大的期待

值得注意的是,Meta在发布第一季度报纸时,还下调了对2022财年年度支出的预测。Meta预测,2022财年的总支出将在870亿美元至920亿美元之间,低于此前预测的900亿美元至950亿美元。

在财报中,Meta(Meta)表示,2022财年的支出增长将主要由应用“家庭”推动,其次是现实实验室(Reality Labs)。这被认为是背负元“元宇宙”概念的核心。

除了Meta宇宙外,REELS(Facebook旗下的短视频应用程序)是META寄予厚望的另一个重量级产品,在今后的商业版图中非常重要。

《经济学人》认为Reels是扎克伯格防御的“对手”抖音(字节跳动旗下短视频社交平台)的重要产品。事实上,在META“APP家族桶”中也会发挥越来越重要的作用。数据显示,Reels与元产品矩阵中的照片墙(Meta Gram)有着强烈的关联,具有抖音相似的功能和界面。照片墙(Instagram)用户可以在Reels中录制和编辑设置为音乐的视频剪辑,并与自己的故事、导航提要和用户配置文件共享。

Reels选项卡上。

但戴维·韦纳表示Meta暂时不愿意将太多商业化的重任寄托在Reels上。扎克伯格也表示,Reels的商业广告不会一蹴而就,需要客户花时间做内容上的调整,优化其创造能力,类似于此前在故事(Stories)中调整广告形式以适应信息流广告的投放强度。Reels已经有广告的投放,而且随着内容质量的进一步提升,广告投放量将会随之增加,但是前提是不能影响用户体验。

考虑到目前的用户观看量,Meta的管理层认为Reels的商业化机会非常可观,这是从故事(Stories)的运营中获得的经验。作为原脸书上的短视频功能,故事(Stories)于2017年年初上线,戴维·韦纳透露,其真正意义上的广告投放量增长是从2018年开始的,而2021年年底,发达经济体市场的故事(Stories)业务商业变现水平才与信息流业务持平。

Meta管理层信心的另一个来源是,客户的最终追求是投资回报率,而Reels目前的商业化水平低于信息流和故事(Stories),所以,通过Reels平台投放广告的客户会面临更广阔的增长空间。

2022财年第一季度,Meta Platforms(前身为脸书)旗下的一系列应用拥有36.4亿月活跃用户,同比增长6%。WhatsApp(一款用于智能手机之间通讯的应用程序)则在2020年达到20亿用户,这也是扎克伯格看好的潜在增长点。

元宇宙要实现盈利仍遥远

追根溯源,Meta对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的投资是从2014年开始的。当时,Meta的前身脸书投资20亿美元收购了头显设备制造商Oculus VR。对于这桩收购案,扎克伯格表示,他们正在为未来的平台发展做好准备。他认为,Oculus有机会创建有史以来最好的社交平台,并改变人们的工作、游戏和交流方式。

2019年,扎克伯格在发布首款虚拟现实头盔Quest时曾表示,1000万用户是“生态系统将会爆炸”之前的关键门槛。2021年,随着脸书更名为Meta,Oculus Quest VR头显产品线的社交媒体账号也正式更名为 “Meta Quest”。

今年6月,国际数据公司IDC估计,自2020年9月正式发售以来,VR一体机Meta Quest 2的全球累计销量已经达到1480万台。

IDC分析师弗朗西斯科·杰罗尼莫表示,凭借近1500万台的销量,Quest 2已经成为“迄今为止最成功的VR头显”。他还表示,去年虚拟现实(VR)硬件销量同比增长97%,而在今年第一季度,VR硬件销量的同比增幅更是达到242%。

2021年3月,时任MetaVR业务负责人的安德鲁·博斯沃茨曾透露,Quest 2的销量“不但超过了上一代产品,也高于此前所有产品的销量总和”。

时至今日,虽然头显出货量未能超过PC(个人计算机)或智能手机,但扎克伯格依然对起价299美元的Meta Quest 2的表现表达了乐观态度。 

扎克伯格表示,脸书和照片墙(Instagram)的主要内容载体是文字、照片或视频,但元宇宙的使用体验更具沉浸感,所以这将成为Meta未来10年的重大主题。

不久前,扎克伯格在元宇宙中与美国消费者新闻与商业频道(CNBC)的主持人会面。他表示,即便会面双方远隔万里,这样的体验仍然可以塑造一种亲密感。他表示,人们甚至可以进行眼神交流(这在视频通话中难以实现),还可以使用空间音频来进行对话。

虽然扎克伯格对目前Quest 2的销量感到满意,但他再次强调了硬件产品长周期的特点。他表示,开发计划通常要提前好几年,考虑的因素也比较多,公司的多个团队正在全力开展这一工作,开发包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等多个领域。

“这些领域的突破可能要到未来10年的后期,我们目前所做的努力都是为了能让用户拥有更加精彩的21世纪30年代所做的基础性工作。”扎克伯格说。

这样看来,Meta硬件业务的前景依旧是一个以10年为周期的“大饼”,不过,扎克伯格也表示,他们不会放弃短期的收益,Meta可以从地平线世界(Horizon Worlds)等软件产品中快速获得可观的收益。

2021年7月,Meta宣布未来将以每年50亿美元的规模投入元宇宙建设。今年年初,扎克伯格更是承诺每年投入100亿美元开发元宇宙。在Meta看来,从投资元宇宙到实现营收增长,再到实现盈利,将是一个漫长的征途。(编译 荻凡妮)

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英国《经济学人》杂志认为Meta正在豪赌元宇宙。Meta目前的营收主要来自几个社交工具(比如Facebook、Instagram、WhatsApp)的网络广告。在最近一个季度,广告占到了其营收的97.5%。显然,其希望通过元宇宙让营收更加多元化。

Meta旗下的Reality Labs(现实实验室)部门负责为元宇宙开发各种产品,也是其豪赌未来的一个烧钱机器。数据显示,2022财年第一季度Reality Labs(现实实验室)亏损了29.6亿美元,比2021财年第一季度的18.3亿美元亏损额有所扩大。

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