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【dnf神枪手加点】DNF专业分析枪手文章——枪炮师

本句包括大枪的职业位置、装备说明、猴戏、buff换装、扶马及打桩、实战进修。萌新玩家坑,适合中高档玩家改进。

上一期看到很多玩家在游览篇发表评论,很高兴大家有自己的看法。下面我用一点篇幅回答大家提到的几个问题。

1 1 ~ 2角比率问题:漫游的1 ~ 2角比率非常高。尤其是一觉,没有牌的情况下,受伤在2角以上,比老鹰枪大得多。但是为什么考试的时候鹰枪伤害比1还大呢?因为这是裸奔的测试伤。这是为了在这样的游戏中以伤害分析图表的形式显示这个职业单功能数据。对比更直观,更容易理解。在技术数据范围内,只会提高警惕,宠物和宠物装备也会被删除,从而减少双暴效果。照片只能大致知道所有技术的受伤比例,这种方法会影响一些职业的技术数据(尤其是漫游的一节)。

2强问题:强推荐误发有两个原因。一是猴子突击队长武器加15点火就可以了,二是因为火便宜,性价比高。其他施魔法的强大玩家也不需要强行改变,也不需要理性对待。

补充3分问题:文章中发表的点只是个人点,为所有人提供了整体的轮廓,具体个别技术的选择同样取决于个人的喜好。最好的只有最适合你的。给新入坑的玩家一些想法,给中端玩家参考比较而已。(莎士比亚)。

下面回到正题。

一、大枪位置

大总纯C无疑位于初选爆炸职业(由于集束化技术删除及后座大幅减少,王大总更上一层楼。事实上,火灾时代的爆发让我感觉更激烈,CD减少了,后座特性也更强,当时强大的火山,墙卡压缩,超拍激光,两种感觉,等等,非常想念现代的人,但是很多人并不用于惩罚逆输出模式。被吞魔嘴羞辱死在马蹄拳中间)但37改版后,热黄等一系列一线职业技术数据大幅提高,王大总地位稍低,现在排到一线上游。(威廉莎士比亚,温斯顿,李安) (金,金,金,金,金,金)但是不管怎么说,现在的王大总真的很棒,抢伤害快,爆炸,小技能循环,一次丢一次,但在整个职业生涯中可以说是好得多。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作)最重要的是国服的环境,让王大总这样的技术完全逃脱,完全不担心卡顿的情况,最大限度地减少损失。

二、设备说明

首先,我们来看看大枪各部分的技术比重。

可以看出,1、2角份额很高,特别是2角实战高得惊人。

(PS:所有句子中测量伤害是裸奔,目的是以伤害分析图表的形式在这种游戏中显示这个职业单功能数据,对比更直观、更容易理解,在技术数据范围内只会开戒,宠物和宠物设备也会被移除,减少双暴效果,以后不会解释。(威廉莎士比亚、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物) 。图片只能大致知道上海的比重,对一些职业的一些技术损害会有一定的影响,但是可能会有文字解释,所以不要只抓图片。(《莎士比亚》《哈姆雷特》。)

上一版只打了105个石化炮的时候,王大总的李恪是全业中最好的。据特别测定法,我记得当时福曼应该是32e血)可以达到60e。改编后,一角变粗,伤口增大,可以用猴戏(如下所述)处理的伤害比普通的两角高出110%左右,相当暴力。高射炮和打桩机两种技术也符合实战出口情况,但在某些情况下打桩机受伤不完全。

然后是压缩,大狙两大技术,图中的压缩狙力低于大狙,充电力高于5 ~ 8的伤害(实战储蓄力下可能有分析)。牛高射炮的伤口直接追两者,续航好。激光,大枪招牌技术,但是这次版本拖漩涡,打到极限,伤害低或者用不了,一级搓珠子,或者用来给队友发信号。(威廉莎士比亚、斯图尔特、STARTER、STARTER)。特别是这里细致的火灾损失满满的时候,比肩榴弹炮开始得多,但出口时间和伤口不成正比,具体将说如下。(大卫亚设)。

综上所述,推荐三套王大总装备。

NO1轻型甲是为王大枪量身定做的,重点是加强一两个睡眠,国服特色强的情况下,其他大大小小的功能伤害仍然不俗。如果拥有精通修炼场的特性,测量伤害的程度比别人高。没办法

NO2中甲现在大多数王总都出去王毕业了,这里不用换,升级FRE首饰的话地位也会大大提高。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))另外,打游击重甲很合适,只要一套不掉,我们都一样。

NO2板甲发了50的快钢,国服特色部下高得惊人,正常情况下,充满细节的王总可以强到290岁左右,50里的强队比例还是相当可观的。带来的提升已经不属于了,还要考虑套餐属性百子的提升。这一系列效果的积累大大增加了。

为什么板甲甲和重甲并列第二,两人的伤口掉到地上有区别吗?

答案是:当然有,但不大。

在此基础上,根据技能数据,综合了守望和不守望、守望改编中的白字双宽、韩服新守望受伤放大方式问题、弗雷饰品升级后对中甲的优势、国服特色旗下江大板甲的优势、国服大部分王总中甲毕业等一系列因素,提出了排名。这两种差距很小,不需要争取第二名,上海差距仍然反映在制作程度和功能顺序上,争吵仍在争夺京甲。

NO3副甲套装也加强了1、2角,速度快,手感好。画也可以倒着画。(这是我当初喜欢王大总的原因)但是几乎不行。因为如果网络延迟,就不会画画。受苦的这个装备爆炸并不低,轻甲和弱在于国服的特色和上海话重复问题。但不会像你想的那么弱。上升率问题后,文章中会说。就是你。

>NO3 皮甲套 皮甲套的站街属性高,而战斗力更是惊人的高(我凭本事拿伤害换来的)。95a情况下依旧强力,升级超界后提升率略微凉一点(为什么老是提升级超界,因为超界五升级完后的提升是远比90b升95a高的,后面的文章就不解释了。)

综合说一下 轻甲套第一梯队。重甲、板甲第二梯队。布甲、皮夹第三梯队。这里的第二第三梯队差距很小,每个梯队内部的伤害差距也很小。区分开来相当不容易,配合不同队友,增伤还是减抗(异端)都有差距。建模算了很多天得出的数据。数据显示最强套比最弱套伤害差距在百分之6到8左右,可以说是差距极小。王大枪带的动所有甲,百花齐放的职业。伤害差在打造程度上,红12皮夹反超红10轻甲很正常,所以不用纠结你穿什么。只要你用心打造,手法娴熟那就是第一。

三、buff,猴戏换装

现版本王大枪buff换装为全身绿皮,巨龙炮(有替代品,突击队长的超级手炮)情况下堆十级潜能,宠物,时装上衣,光环,二级称号,三宝珠,两白金即可。其它看个人能力,在有巨龙炮或者突击队长手炮的情况下满级潜能并且最大化绿皮覆盖。改版后在宠物时装,光环,二级称号条件下,另外堆两级潜能即可。(ps:新buff装的改版使得男大枪因为本就有巨龙炮的原因提升率并不如其他职业那么大,没有巨龙炮的玩家开心了,有巨龙炮的玩家改版后依旧是提升。)

猴戏换装分为技能猴戏和装备猴戏

1.技能猴戏

这里是王大枪专属一觉猴戏,说下原理,一觉的伤害随动,而持续时间锁技能面板,我们可以通过特殊的装备增加一觉持续时间或者堆一觉等级来提高一觉的持续时间。这里有且仅有的一个加一觉持续时间的装备为纳罗时空



+5S的持续时间实战提升惊人。

而堆技能等级的装备则很多下面给出一些:(其实技能等级的成长对持续时间提升远没有直接一个纳罗来的实在,而且在组队情况下换装太多会影响到队友的输出,追求极限伤害或者单人另说)










(海伯伦替代品),当然还有二级称号。

2 装备猴戏

绝版弄不到的装备就不说了,这里只说现版本能获得的。



武器突击队长的手枪提供了15点的火强,换装有效。


苍穹绝音手炮


御龙至尊称号


冰淇淋项链


太阳神戒指


战神套猴戏提升速度和力量等等。

需要注意的是这套装备是百分比触发所以我们得尽可能多的增加攻击次数来触发装备效果,这里大家可能会想到参考上一章的男漫游左边带多白字装备来蹭触发几率。好不好呢?答案是:不好 王大枪高hit少,连击主要靠格林、细火乃至离子(其余技能主力输出,可酌情浪费)。此时特效装备触发几率相比较白字装备优势大大提高。

王大枪的猴戏就相对比较简单了,具体如下:

1 猴苍穹绝音手炮和30s持续的冰淇淋,太阳神首饰装备,此时左边需佩戴多特效装备来提高触发机率。

2 猴战神套和耀之荣光、毁灭右槽等防具。此处使用细火、离子、格林等技能触发猴戏,御龙至尊称号在此处猴戏,但是推荐手动换,tgp换装带称号的话容易卡换装。

3 换上一觉装 最后丢一绝换装输出。 (实战自行删减)

四、装备附魔

契合前面所说的武器换装加上王大枪光火平衡的被动,首饰这里我们推荐光、火都可以。有条件的直接25火暗,不是太追求完美的附魔20带火、光字符的都可以(大部分人都不用换),一样用到普雷毕业。

这里因为新年入坑的王大枪玩家较多,着重讲一下(我从刚出光火平衡的时候就说了首饰打16火10独立卡片,因为大枪那时候还是混伤,一来性价比高,二来武器还可以打个12 火达到最大化伤害。。。可惜认同的人很少。。。现在16火性价比也很高,但是很多团长是不会放你的。

所以这里特别推荐的首饰附魔是————使徒安图恩宝珠或者超越18全(这两个宝珠是在带光、火字符下在跨五最便宜的(如果别的跨区价格不一样自行斟酌),为什么不买稍微贵一点的罗氏超越卡?又为什么不买稍微便宜一点的歼灭包贝尔19光卡? 因为推荐的这两张卡在满足大部分团长审美要求的情况下最便宜。

你打了19属强别人第一眼看到潜意识里就会觉得你少了点什么。。。。这个问题很现实,总之大家仁者见仁智者见智吧。。。)鞋子腰带肩膀礼包宝珠不多说,上下衣首推皎月一步到位,不是太追求完美的可2以45物攻卡也不差,所有团本也一样打。地板娘这种万金油卡片对力量提升高四维好看,但是对百分比职业提升甚微,不过在现在系统奶的情况下地位略微提高。

五、加点

首先附上个人加点以供参考

值得一提的是物理暴击这个技能完全可以不学(一觉被动加成大量暴击),学了只是为了站街战力,这里点一蹭宝珠。拔击这里没学用不上(之前是为了扯怪和pk用)。激光点一蹭宝珠,清怪和给队友信号。满的细火,续航非常好,虽然释放墨迹,但好在伤害不是太低,而且释放过程中等其它技能cd节奏感好把握。空射点一完全为了玩,跑图快,竞速的。踏射点一顶无敌,都没什么好说的。另外如果你是喜欢抢伤害的老王,那么进图基本榴弹炮只会拿来抢小怪,所以榴弹炮的爆发的占比就很低,可以拿来加离子,TP相应。。。。。。这些都看个人喜欢。

下面是关于时装上衣被动技能的取舍,这里对三个技能逐一分析:

1 一觉被动 老王在学满一觉被动,国服各种花式蹭的情况下暴击溢出,所以加暴击这里我们不看。而学满18级的一觉被动暴伤提升为34.5,每级提升1.5,收益逐级稀释。

2 重火器精通 学满10级的情况下是20提升,每级提升2,收益逐级稀释。

3 重火器改良 学满9级 的情况下是提升41,每级提升2,收益逐级稀释。另外这里减少了大量后坐力和榴弹炮蓄力时间和溅射范围(实战基本没有感觉)

综上给出建议:追求极限伤害就是重火器精通,追求手感就是重火器改良。伤害差别也不会太大,玩的舒服还是改良吧,其实改版前重火器改良还大幅度的加成了面板,是装X向首选,不过现在都不重要了。。。

六、打桩实战连招

打桩:在准备阶段倒数到1的时候提前预判榴弹炮第一发能打中,然后细火一直喷完,此时丢一绝,然后丢打桩(这时开启宠物技能吃全伤害)然后是 一轮乱丢(确保你的二觉最后一下吃到宠物技能)最后细火收尾算好喷的时间在0.6s左右时补上第二轮榴弹炮,达到最大化输出。有几点值得注意,召唤沙袋的位置最好在边角垃圾桶处,榴弹炮的伤害打垃圾桶就可以延迟溅射到沙袋上。同时丢技能途中要学会回走拉身位,以免空二觉爆炸伤害。

实战:这里漩涡为例,boss破防瞬间丢一绝(特别是有纳罗换装,一绝要先丢不然打不完,一觉随动,不影响后续吃太阳。)然后打桩机,开启宠物技能,此时太阳升起,一顿狂轰乱炸,没什么讲究的,重点就是记得重火器技能的释放后穿插回走拉身位,为二觉创造条件(此处熟练玩家会利用后坐力拉开身位) 回走的效果比后跳要好,如果中途出现队友拉怪或者自己靠太近情况,推荐还是后跳二觉。自己不空伤害,也不要把怪推跑坑队友。

补充:

1 二觉推荐设置快捷键直接释放,并且在tgp绑定对应技能按键的二觉时装上衣一键换装,实现输出最大化(PS:时装部分换装无CD,一觉要不要搞一个看个人)

2 打桩机、量子、一觉释放过程中左右摇可以快速下降 。

总结:王大枪非常符合国服环境、手感非常棒、伤害爆炸高、操作很简单。

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