从哈尔滨11月末疫情开始,一直到最后都被隔离在家,一个月除了轻便的办公室什么事都没做,只想悠闲地休息一下,找时间找凶器消遣一下,找电池2042。(威廉莎士比亚)(美国)。

正是因为下面这位朋友发来的评论,才重新回到老事业,开始更新游戏类的随笔文章。(莎士比亚)。

在购买2042之前,还问朋友有没有玩战地2042的兄弟。兄弟们的回答很一致:没有。所以他们写下了“阿宽在打2042”的印象。

巧的是,两天前的一个下午,群里的朋友们发来了这样的照片和ait,什么也没说。好像是我亲自让你评价这幅画的。好像是这样的事。(莎士比亚)。

评论说:“看到隔壁饮料卖得好,就放下自己的招牌奶茶不卖了,去做别的奶茶了。”……。

而且我也只是在群里做了个鬼脸,没有后续,然后去steam卖场看了下面的评价,真的很惨。(但是我是橘子版的。问的话便宜~)。

第一,期望越大,失望就越好

A测量期间,玩家们心情不好,但相信后续还有进步的空间。

战地2042这部作品用了三年多的时间,在这三年里,Dice释放了无数飞天烟雾弹,吸引了玩家的视线,如上图所示,相信真正的合作伙伴仍然占绝大多数。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)。(Northern Exposure)释放的烟雾弹电也确实是测试期间画面。

当然,玩家会感到偏离第一次世界大战主题的后现代主题作品被霜发动机和实机演示视频的BUFF期待。

战地系列全体经典场面

但是我不得不说,DICE的整个工作仍然非常出色。RPG轰炸机的桥段被移到了官方宣传视频上。如果换做我,我肯定会放火的。

活着的玩家也亲眼目睹了自己活着的这一幕,制作了CG。男子汉满脸通红,高兴得呜咽起来。另外,一些没有基础教育的自爆卡车、快乐土豆也在官方CG。

段落题目:因为期待而失望,所以这句话没有道理。在我深刻体验了100个小时后,我得到了自己的答案。

第二,人们往高处走,水往低处流

当我下载2042进入游戏的那一刻,我都傻了。这个屏幕和BF4有什么区别?(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)还有,11年前BF3还有什么下一代的提升?

上图依次为4,3,2042全高屏幕

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三张网上的实机截图显而易见,单从一个普通玩家游戏过程中的画面质感感受、色彩感受,2042这部作品相比于前几部现代战争题材作品,夸张点来说的话,毫无进步,甚至在有些个别场景都做到了...


退步。


至少我觉得,这不应该是水平于前几部作品的作品,而是应该超越前几部作品的作品优良作品。我也一度在想,是不是3、4内卷太严重导致今天的这个局面...


如果说画面可以给到及格分,那游戏的整体适配于优化绝对可以打0分甚至负分。


仅Dx报错一项,就劝退了无数玩家


在搜索引擎上,关于DirectX报错的问题已经有了近200万的词条,贴吧、社群、游戏群里每天也都会有人询问关于Dx报错的解决办法。


更可气的是,不同玩家不同电脑对于Dx报错的问题还不一样,于是乎就就不下10种不同的Dx解决方案。


最可恨的是:所有的方法不一定100%解决,想解决就需要换硬件,加内存、换固态,甚至是换显卡...


除了关于Dx报错的问题,还有防作弊无限卡进度条、游戏根本登陆不进去等魔幻问题。


(顺便说一句,我也是因为战地1无限dx报错且无解的原因,转战了2042,然后也尝试了很多种可以解决2042的dx报错的问题后,得以稳定的长期游戏)


优化差、CPU、显卡各种吃不满、BUG多,成为了2042的主要标签。


再加上刚发售那段时间的绳索哥飞天瞬移、载具上墙、输入法卡顿、鼠标漂移失灵、各式各样的穿模巴拉巴拉巴拉.... 这次Dice的“神作”,真的是一言难尽。


千米飞行绳索哥、载具上墙


看到了这些BUG之后,我再翻一翻STEAM商店的评论区应该是只有玩过的玩家,才明白怎么回事吧。



游戏正式上线一个月多,日活也是拦腰而断,近期全平台玩家人数相比于发行日人数好多好多,即便没有一半,也得有1/3了。


我也明显的感觉到最开始玩的前几日匹配任何模式都秒匹配,现在都有排了3、4分钟的情况(PC端,也开了跨平台)。


三、次时代背景,也并不是那么一无是处


千字吐槽后,说说好的方面,说说我为什么没把游戏删掉而是继续玩下去的理由。


因为对我而言,战地系列作品,无论哪一部,在我心目中都很好玩,2042即便有再多的不好,通过我一系列的手动优化和调整,可以在我的电脑上流畅运行,BUG也不至于严重到影响我的游戏体验。


32v32、64v64的大征服、大突破战场相比于COD的狗斗地图,节奏要慢得多,比较适合我这种老年FPS玩家。


当然,也有不少玩家吐槽2042的地图实在是太大了,玩家们也直呼:大型跑图模拟器,也的确,分崩离析的雪原地图还好,集装箱、大仓库等掩体比较多。但像沙漏、航天中心这种极为开拓的地图,没有载具的情况下全程腿奔还是挺要命的。


回到游戏亮点,亮点之一,游戏内自然灾害系统。


寒霜引擎打造的次时代自然灾难


这回宣传CG和实机演示并没有骗人,即便是在虚拟世界中,遇到这么巨大的自然灾害,我也不寒而栗。


而且与天平肩的龙卷风会把玩家从地面卷起卷向空中数百米,你甚至还可以在龙卷风中和其他玩家对枪。


在遇到龙卷风和沙尘暴的时候,玩家同时也会收到电磁场的影响,使身上的通讯设备和UI界面失效,巨大的风声和轰鸣声会让玩家在灾害期间失去判断,只能躲在角落里等待灾害过去,恩,也会有头铁的玩家从掩体抛出来,比如我。


亮点二,及时更换配件。


占点狗斗,秒切K8红点加上短枪管;中远距离移动打靶,秒切刺客3倍镜加长枪管... 流畅自如的配件更换系统,按t键,手速足够快的话1秒钟就可以换到自己需要的配置。



换到其他FPS游戏及DICE历代其他作品的话,想要换上趁手的兵器,怕是重生、重新部署才行。至少对我而言,这个系统简直大爱。


亮点三,后续的赛季更新内容还是非常值得期待的。


这次的版本DICE没喂饱玩家,是好事,亦是坏事。就100小时的游戏体验而言、地面+空中的载具、步兵、侦察兵、工程兵、医疗兵外加不同兵种多个职业,还有肝到秃噜皮的红皮皮肤及徽章。


包括近期更新的精灵大战圣诞老人、团队竞技,每周也给到了玩家周常任务和周常任务的皮肤奖励,总的来讲还是足够玩家体验的。



但也不得不忧虑一下,战地1和战地5的后续更新,好像... 恩,就那么回事吧。


亮点四,战地内味儿还是有的。


DICE设计主管FawziMesmar离职


11月底12月初,DICE的设计主管Fawzi Mesmar离职,跳槽土豆家,并担任某个核心团队的副总裁。


除此之外,玩家们传的沸沸扬扬的“DICE核心团队出走”事件,也是让2042的制作水准出了非常大的波动的原因之一。


但!对于我而言,如果2042这部作品不对标1和5,而是垂直的去对比上文提到的现代背景的作品,其实还是有战地内味的,我也乐此不疲。



四、最后


最后,也引用上文图中的一句话:发行只是开始。

当DICE身上最后那块遮羞布被揭下之后,满目的疮痍有多痛只有自己知道。2022年各类3A大作竞争更强,请DICE守护好自己的壁垒!


再说回战地2042这部作品,他肯定是一部好作品,但是他是一部完成度不高、不成熟的好作品,他还是需要一大段的时间去沉淀、去夯实自己的根基,而不是盲目的去“退而求其次”,“丢了西瓜捡芝麻”,搞那些花里胡哨的玩法,千万别忘了自己是怎么起家的。


不能因为隔壁的脉动好喝你就兑点脉动,隔壁gai的奶茶好喝你就兑点奶茶,最后恨不得加点臭豆腐...

希望战地2042在揭下DICE身上最后一片遮羞布并被玩家们撒了好多好多盐之后,吸取教训,不要再义无反顾的走弯路了。


至于黑5打折打到骨折的事,早买早享受晚买享折扣吧,玩的开心就是了~

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