技能选择
在这里,我根据我对大剑的理解,将技术的重要性分为几个等级,排名越靠前,技术的优先级就越高。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)当我们需要更换一些技术时,优先的技术应该优先保持。
T0:不可替代
进入这个等级的技术意味着可以大大改变大剑的打法,是否有两种不同的经验。在我的理解中,只有一种技术可以放在这个等级上。
*集中
集中对大剑来说是非常重要的技术。如果让我做S6(也就是所有装备技能点都不超过6分的题目),我很有可能集中3分(2 * 3=6分)
参考上面的主要动作动作值,每个轴力等级都会大大提高动作,集中的加速效果意味着可以在有限的输出窗口中进行更高的存储水平动作。
对大剑来说,集中的另一个作用是延长动作满满的状态的时间。(集中不会改变大剑一开始积累的总时间,只会提前达到万储蓄的时间点。)利用这一点,我们站起来的时候可以更灵活地选择真正的机会。捕猎阎王龙时,这一点尤为重要。(猫起床是因为太难抑制了。) (莎士比亚。)
无集中/集中2信息
完全不需要集中注意力,或者只需要集中注意力2 .存在场景。这种场面一般伴随着“要打破什么世界纪录”的前提。很明显,需要集中突破世界纪录的巨头们不是这个帖子的观众,你们每个人对组装的理解远远超过我和这个论坛99%。(大卫亚设)。
T1:丰富的处理
进入该等级的技术仅次于以前的水平,可以为狩猎增加很多额外的出口点。在这个水平上,我也只加入了一项技术:
*给予答复能力
吸血对大剑的意义不仅仅是少吃药,能保证狩猎节奏的一致性。(约翰f肯尼迪,教育)吸血意味着你能更果断地应对怪物的手法。
例如,阎王龙华状态的正面横向扫火,只能产生小的僵硬。大剑可以用积累力的弱败体效果抵消硬衔,硬吃这个手段,利用这个时间窗口发挥三级积累力。(威廉莎士比亚、坦普林、战争)例如,雷娘的李渊,在两次肩冲突后,使用后,可以摇晃三级真节目。
但是这样的处理会使我们失去大量体力,不吸血,增加后续暴死的危险。吸血的话,它们会成为非常舒适的出口点。
和集中一样,有没有吸血是两种武器。虽然对打法的影响没有集中那么大。
T2核心输出技术
兼具极高的动作值和极低的攻击频率这两个特点的大剑、会心、攻击、初会心和斩首是提高伤害的主要手段。
会审:也就是说,暴行被触发时会造成1.25倍的伤害。如果具备初会心技术,会心会造成1.3倍的损失
攻击:这不需要进一步解释。但是要注意的是,攻击力分为两种,出现的面板攻击力和基础攻击力。大剑的面板攻击力是基础攻击力的4.8倍,我们通过功能/药剂/爪子/财富/猫饭获得的攻击力都是基础攻击力。
小米:清晰度,为伤害提供额外的缩放加成。在MHWI,白斩兽最终物理伤害提高了32%,自觉最终物理伤害提高了39%。同时,真味的上升可以取消一些怪物部位的弹刀效果。
由于设备的技术数量有限,经常需要我们在三者之间取得平衡。
在MHWI上,
*武器的基本攻击从230到310
*攻击的爪子和护身符提供15点基本攻击力。
猫饭攻略提供15点,鬼药提供5点
*怪力种子和灰尘各提供10分。
因此,一般只携带一把武器的猎人,攻击力范围大致在265(285)到345(365)之间(括号内有种子和粉尘效果时)
工匠:从白参到紫参提高了总伤害的5%,但严格地说,不认为根据武器,从13点到17点获得了基础攻击力的收益。(实际可能大于这个值。因为参数补偿也增加了通过技术获得的攻击力。)可以看出,自斩人数并不比本体的百斩人数大,但收益还是很大的。工匠4号石的存在使工匠成为冰原上最出色的技术之一。提高参美等级通常不是一个不好的选择。在无法提高参美等级的时候,工匠可以让我们在目前参美等级中战斗更久,不能出工匠,不能做多少,取决于组装,因人而异,不容易判断。
初会心:初会心每次会心都会增加5%的非会心伤害。这个数字在冰原的高面板的支持下成为了一项非常强大的技术。初会心收益的计算非常复杂,不能像真尾那样简单估计,但如果心率超过50%,各等级初会心的收益不会低于5.6基础攻击力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),初会心名言)绝大多数情况下,我们的弱点不会低于50%,初会心应优先充满。
无格:无格可以提高无属性武器的基础攻击力。涨幅为5%(MHW为10%)。换算成基础攻击力,大约11 ~ 15点(无击仅对武器有效,功能、猫饭、爪子、财富、药物提供的攻击力都不加)。无击几乎是所有攻击力相关技术中最便宜的,在选择时要优先考虑。
弱效应:弱效应在冰原上大大减弱,效果对弱点提高30%的会心,对软化部位额外提供20%的会心。尽管如此,它仍然是最强大的心率技术。绝大多数场景需要优先考虑的是,除非使用自己的超高回深率,否则弱点会导致超过100%的武器(如破冰的武器)。(美国)阿尔伯特爱因斯坦(Albert Exposure)。
可见:在冰原上获得了巨大的家产。
强,当出到7级的时候提供40%的稳定会心率。7级看破(40%)+武器客制会心(10%)+ 弱点特效(50%)可以对软化后的弱点提高100%的会心率,是很常用的一套组合技能。但是受攻击4(5%会心),挑战者(5%到10%)以及部分武器自带会心的影响,看破不是一个绝大多数情况下必满的技能,通常和其他技能配合凑到软化弱点100%会心即可。关于要不要满会心
会心和攻击力的乘算关系会带来一些微妙的情况,比如在某个点,更多的攻击力比满会心的期望更高。这是很难取舍的场景。但是,满会心意味着我们可以打出更稳定可预期的伤害,这一点在狩猎时,为算刀提供了非常大的便利,特别是在对抗飞龙种时这一点尤为重要。 所以我倾向于可以满会心的情况优先堆满会心。
对抗一些不太需要计算硬直的怪物时,更高的期望也是一种好的选择。
T2 针对性技能
我把针对性技能的优先级放的和核心输出技能一样,这可能会产生一些争议。如果你认为它们没有这么高的优先级,或者你认为某个未列出技能优先级很高,那么在配装时自行调整即可。我不想在这个话题上进行无谓的争吵。
耐瘴:狩猎尸套龙的核心针对技能。虽然并不是不带耐瘴就打不了,但是带了耐瘴会简单非常多。当你不在瘴气状态时,尸套龙的一部分招式对你不生效,相当于白给了一些额外的输出机会;而当你处在瘴气状态时,这些招式几乎是秒杀。
耐爆:主要用于针对碎龙和炎王龙。虽然不带耐爆也不会很难打,但大剑的翻滚动作实在太僵硬了,带了耐爆狩猎过程会流畅很多。
死里逃生:非常强力的泛用针对性技能,而且它非常好出(复合珠子白送)。值得一提的时对抗冰咒龙/风飘龙时,死里逃生的减少耐力消耗效果刚好大致抵消冰属性异常的提高耐力消耗效果,是比直接堆冰抗/属耐更好的选择。
热伤害无效:针对炎妃龙和岩浆地形的技能,可以大幅降低炎妃龙地面火焰的伤害。
属性耐性:某种属性抗性堆不到20时的选择,一般用来代替水属性耐性对抗冥波龙。
耐震:有效针对金狮子的捶地。只需要一级即可,能争取大量输出机会。
耳塞:目前仅发现针对雷狼龙有奇效,其他怪物除了锁换区吼打法外,耳塞并不必要(雷娘只要3级耳塞即可)。值得一提的是,本体有出耳塞换更多真蓄的思路,因为一只怪物的血量大概只相当于6到10次满真蓄,耳塞相当于全程提高了5%到15%的伤害;但是冰原是否值得这么做存疑。
耐绝:这是一个很棒的泛用防御技能,在开始熟悉一只怪物时可以提供非常大的帮助。近战猫车通常都是因为被连续攻击,有了耐绝之后被连续攻击的场景会少很多。逐渐熟悉怪物后可以去掉
耐冲:非常强力的组队针对技能,可以有效防止被队友砍得拔不出刀。
T3 次要输出/针对技能
攻击:攻击是提升基础攻击力的常规手段。每一级3点基础攻击力,4级提供5%会心。这个技能在本体的意义重大,因为很多配装依赖攻击提供的5%会心满会,但在冰原我们有更多满会的手段了。攻击依然是优秀的输出技能,但是它不再必出4级了,当我们不需要那5%会心时可以考虑换掉攻击。
挑战者:我很犹豫要不要把挑战者放进核心输出技能,它虽然没那么重要,但是挑战者这个技能本身实在太棒了。虽然在冰原遭到了削弱,但是受惠于稳定激怒手段,挑战4护石和挑战2珠子,这个技能的地位不降反升。第一级1级挑战者提供5%会心和4点基础攻击力,性价比非常高;而不需要匠护石的场景中,用挑战护石和1个2级孔出挑战5也是非常好的方案。
转祸为福:这是一个被低估的输出技能。第1级转祸为福提供12点基础攻击力(嗯?好像赶上核心技能了?)。如果有稳定的触发手段(比如炎王龙),1级转祸为福是非常有性价比的选择。
无伤:无伤不是一个非常契合大剑的技能。大剑的无伤覆盖率并不像太刀那样有很高的理论值。但是如果有把握连续硬直/击倒一只怪,从而获得大量的打桩时间,无伤本身的优异性能足够让它成为一个选项。
飞燕:空战大剑并不在这个帖子的讨论范围内,姑且提一下。
心眼:没什么提升但是可以让你很舒服的技能。白斩武器打麒麟/钢龙/银火之流可以考虑带一个。
其他:包括力量解放/体力/加护/防性/防强/体术/耐回/快吃/吃菇等等锦上添花的技能。可以按照自己的需求和持有的复合珠子看情况出。我个人会在挑选复合珠时偏向体术相关的技能,因为这个钩爪动作实在是太耗耐力了。
T? 论外
论外技会对配装选择产生巨大影响,但是它们又不能简单的用优先级来区分。
达人艺
大剑是在冰原受达人艺增益最大的武器。在本体,大部分怪物活不过大剑30刀,所以达人艺和匠3的收益在日常狩猎中并没有太大区别;然而冰原增加了会大量消耗斩味的钩爪攻击以后,30刀甚至撑不到一个区了。
在这种环境下,保护斩味能力出众的达人艺成为了一个非常有性价比的技能。以冰咒龙大剑为例,如果使用达人艺套装我们可以把匠4护石替换为挑战4护石,让紫斩更持久的同时也没有损失多少伤害。
而当我们选择硫斩龙大剑作为武器时,达人艺几乎是唯一的选择了。
寒气练成
寒气练成几乎是一个专门为大剑量身定做的技能。简单粗暴的倍率提升大幅提高了大剑蹭刀的效率。唯一的问题是,冰咒龙防具的技能实在是太让人一言难尽了。
不考虑武器上的孔位,冰咒龙套装仅能配出“弱點特效 Lv3, 超會心 Lv3, 集中 Lv3, 轉禍為福 Lv1, 看破 Lv7”。这套技能已经很完备了,但是可调整的空间非常小,武器也几乎限定了灭尽龙衍生,当我们需要针对性技能的时候会很难受。
如果放弃会心技能,仅使用自带的拔刀术-技提供会心,那么又会使这一套装备的泛用性大大降低。
毕竟大剑的蓄力斩3只有110动作值,仅相当于强蓄力斩2。而不管我们怎么操作,强蓄力斩和真蓄力斩都无法享受拔刀术的加成。
除了针对一些确实没什么机会操作的怪(比如碎龙),不推荐仅拔刀术-技的配装。
如何让寒气练成加成到强蓄力斩和真蓄力斩?
寒气练成效果是击中后消耗,所以只要我们不要击中就不会掉槽。
那么在收刀状体下,防御-翻滚-肩撞-强蓄力斩,就可以让强蓄力斩吃到最高等级的寒气加成。
同理也可以作用于真蓄力斩,但是这么操作收益并不大。因为真蓄力斩的第一段会刚好消耗掉第一阶段的寒气,导致伤害比较高的第二击吃不到最高加成;而如果第一段不命中,则我们失去了强击加成。
拔刀术-力
说实话我不太有资格评论这个技能,因为我没用过,只是云了航师傅的直播。
对于一些击倒收益很高又不太好蹭刀的怪物,靠拔刀术-力额外击倒几次可能会是很不错的思路。
鉴于我没测试过,仅提一下,不多评价。
总结
配装不是一个固定的不变的东西,不同的怪,不同的人,不同的打法,都会对配装产生影响。
配装这种东西,包括这个帖子,都不可能适合每一个人。
最好的方法还是不断的尝试,不断的调整,找出适合自己的配装。
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