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说到国民游戏,大家的第一反应可能是《王者荣耀》。

但那是我们00后的记忆。往上追溯,《王者荣耀》在《三国杀》面前都是弟弟。

互联网没有今天这么发达的时候,《三国杀》是一个一体化的校园。

上课时间、“杀人”、“闪”、“推测彼此的身份”、“忠奸游戏”是很多90后的记忆。

黑马也听36的话。

接着还推出了《三国杀OL》、《三国杀手游版》、今天要说的《三国杀》等网上三国杀。

为什么要关注这个《三国杀》?

这个游戏真奇葩。在Steam获得了93%的差评。超过一万人对这个游戏进行惩罚,其他7%也与普通人无异,是为了让大家看到。

因为差评太多,所以只能很快看到好评。

目前,《三国杀》在Steam平台下车,购买渠道目前已关闭,关闭原因尚未正式说明。

从热门的“青春游戏”到现在万人谩骂,《三国杀》到底做了什么?

主要是烧卖工作太多。

这个《三国杀》上市时间是2018年,在此之前,有前面提到的《三国杀OL》。

新上市的《三国杀》和《三国杀OL》在数据上是不相通的。这意味着以前的黄金也不能带入新的《三国杀》。

有眼光的人可以看出,这就是抛弃旧用户,只是吸引新用户,割旧用户的韭菜。

好吧,如果数据不互通,就不会互通,但是《三国杀OL》的缺点一起遗传了下来。

因为在之前的《三国杀OL》中,氪金受到了严重的影响。

对于像《三国杀》这样的游戏来说,武装的技术往往决定游戏的胜败。

逆天的武装们需要得到黄金才能得到,甚至一些有限武装也需要收集多个收费项目才能得到。(莎士比亚)。

在一场游戏中,氪金是不可避免的,但《三国杀OL》战斗力的严重不平衡决定了游戏的胜败。

你可以不骑金子。问题是,不氪金的玩家基本上游戏体验很差。

就像《王者荣耀》这样的竞技类游戏一样,你至少可以用技术秀操作,但在《三国杀OL》中,无论遇到多么细微的事故,在绝对武装技能面前都没有用。

去一两次,由于战斗力不平衡,这个游戏慢慢失去活力。(莎士比亚)。

到了新版本的《三国杀》,这个问题仍然存在,情况进一步恶化。

逆天的武装还不能直接购买,只能抽签,游戏人物的抽签即使不花几千元也很难抽。

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与此同时,三国杀还有前面提到的手游版,黑马也玩了很久。


也是同样的问题,需要重氪才能有良好的体验,武将之间的战力失衡。


比如说去年推出的阴间武将“周群”,在游戏中可把黑马给恶心坏了。


有个技能是“天算”,在出牌之前可以抽签。



上上签:防止受到伤害。


上签:受到伤害时,若伤害值大于1,则将伤害值改为1;每受到一点伤害后,你摸一张牌。


中签:受到伤害时,将伤害改为火焰伤害,若此伤害值大于1,则将伤害值改为1。


下签:受到伤害时,伤害值+1。


下下签:受到伤害时,伤害值+1;不能使用【桃】和【酒】。


一般的英雄,技能是自身才能对敌人生效,而这个英雄的技能则是自身和队友都可以对敌人生效。



如果是抽到下下签,你和队友都可以对敌方造成的伤害+1,还不能用桃。


当时黑马一张牌都没有出,就直接被这个技能打死了。


而黑马呢,又是那种不会在游戏里氪金的玩家,因此游戏体验很糟糕。


并且,在手游版中,还有一个官阶,从士兵到大将军,等级越高,代表地位越高。



提升地位最快的办法就是氪金。


如果你不氪金,官阶很低,那么一旦在游戏中发挥不好,就会遭来队友的嘲讽,原来只是个“百夫长”,怪不得游戏会输掉。


嗯,黑马就是那个“百夫长”。


其实说了这么多,黑马并不是反对游戏氪金,不氪金游戏开发商也很难生存,问题在于如果一款游戏只有氪金才能有良好的体验,那么能走多远?


这比的就不是技术、各种巧心思,而是“钞能力”,也就是游戏战力崩了。


或许这样的做法,可以一时吸引资金,但长久看来,只会让越来越多的玩家逃离,在顶层的永远只是重氪用户,而平民玩家,无论怎么努力,都难以获胜,那谁还玩呢?



做好氪金与战力之间的平衡,是游戏厂商不得不努力的方向,别忘了,这世上,有钱人是少数。


《三国杀》如今遭受大范围的差评和下架,也是情理之中,在这游戏之中,似乎看不到丁点公平。

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