事实上,当我们第一次接触格斗游戏用语时,我们都会产生一些错觉。
游戏厅时期我们称之为“波浪”、“飞镖”、“发球”、“火器”的技术,“飞行道具”一词是对的。玩家们在网络上第一次接触“飞行道具”时立刻愣住了。飞行道具?那是什么?过了很久才缓过来,原来飞行道具是我们常说的“波动”。在游戏中近距离抓住对手在术语中被称为“投机”。说实话,在我们的理解中,投机这两个字和抓人真心没有任何联系,玩家也是习惯了游戏解说之后才慢慢适应的。柳熙室最常用的称呼是“抓”、“等”、“逮捕”、“扔”。
说到“强硬”这个词,老实说,第一次听到的时候我真的想歪了。至于联想到什么,相信每个人的理解不同,请见仁见智!随着时间的推移,玩家们正在经历受欢迎的格斗游戏,嗓子、入会、强强,确实反对、判定、确认、取消。这些术语也越来越熟悉了。
降职有很多种游戏。降职,降职,受伤,降职,每个降职都是漏洞。对手抓住机会就可以反击。在后期的格斗游戏中,玩家可以通过各种方法取消强硬,最大限度地消除了反击的可能性。
用手段强硬行动
1.一堵就是直挺挺的缺点
强硬行动是游戏中很常见的技术失误。玩家在招募前推测可能发生的情况,做出各种预测。一般攻击对虚空强硬,但时间较短,一般不会构成威胁。不像必杀技(尤其是超级必杀),本身强硬,击中对手就什么都没有,但如果受阻或虚惊一场,就会产生重大的僵硬缺陷。(莎士比亚)。
当时广为流传的“胜龙佛中后果严重”正是出自这份典故。出去的胜龙圈会给对手留下很大的反击空间,除非击倒对手。格斗游戏中“胜容权”之类的手法几乎具有落地瞬间的僵硬性,实战中绝对不能随意凹陷。
有抛光效果的草笔肉和笔肉大部分都被堵住了。但是,这种强硬并不仅限于必杀,一些普通攻击受阻时也会出现漏洞。这不得不提到《真侍魂》橙雨景最经典的载荷刀。
进攻判罚比较强,但只要被对方阻挡,就会出现长时间的强硬效果,这段时间的反击有着坚实的效果。
2.一有空就直挺挺的缺点
从一些大神的对战视频中可以看出,在实战中互相测试时,我们都很好地控制了距离。而且,考试的时候,通常使用招募快、攻击远的一般攻击,使用较多的是轻型或中型的脚。在这种情况下,不会有招募不及时反击的情况。
一般攻击打对方肯定不强硬。但是如果是空的,整个出手过程都很强硬。(John F . Kennedy,攻击名言)例如,《天外魔境真传》全国枪环使用AB时,如果不小心浑身爆炸,对手可以直接使用AB进行反击。这个设定几乎在所有游戏中都成立,冷兵器格斗游戏尤为突出。游戏玩家最熟悉的是《星际格斗》 《快打布兰达》 《血剑王朝》 《风云默示录》 《月华剑士》 《真侍魂》和330000
老手法强硬
有些手法只要被对方阻挡,就没有强硬的手法。但是我们可以通过一些特殊的方式强行守望,使对方出现缺点。这种巧妙方式的随机性比较大,需要一定的预判能力和运气。一旦成功,就能给对方短暂的僵化效果。对高手来说,这段强硬的时间已经足够反击了。
《真侍魂》的弹刀系统可以破解所有武器攻击,但实战中玩家不敢使用。因为这招的使用条件很苛刻。只有在对方招募的0.01秒内防御才能出现
个效果。就算是顶级大神估计也不敢这么玩吧!但是只要成功,对手就会马上出现硬直效果。《街头霸王3.3》中出现的BLOCKING系统,可以反击投技以外的所有攻击。当年梅原大吾就是利用这一招直接硬抗了春丽的“凤翼扇”,一战封神。对手在使用必杀技的时候,我们可以直接使用BLOCKING硬抗,只要成功就会出现反击的机会。毕竟大部分的必杀技都是有收招硬直时间。当年在《少年街霸》中也有类似的设定,但是反击的自由度并没有这么高。
破防硬直
在前期的格斗游戏中,破防的时间是很难把握的。就是因为没有“破防值”的显示,玩家只能靠猜测。当然了对于大神们来说,破防时间还是能够算得出来的。(如果文章作者不是“街机时代”或者与图片水印不符,那就是搬运抄袭,请务必举报)而破防之后的硬直时间比较短,玩家只要没有做好预判基本上都会失去这个机会。
在九十年代末期发行的《少年街霸》中加入了“破防值”的显示,玩家可以清晰的看到对手破防值的减少,算出还需要几拳就能打出硬直效果。
蔡宝奇的“骸突”
气绝硬直
对手只要被打晕,那整个气绝过程中都是破绽,玩家可以打出最完美的连段进行攻击。这种情况在实战中并不常见,一般都是对手连续计算失误导致的。后期的格斗游戏想要打出气绝的效果,都需要连续击打很长一段时间才会出现,因此气绝效果的出现基本上大局已定。
不过并非所有的气绝效果都必须是通过气绝槽的累积完成。有的格斗游戏中拥有比较特殊的招式,只要击中对手就可以打出气绝或者类似气绝的效果。像是《豪血寺一族》中花小路的“奇迹死亡之吻”和陈念的“咒缚符”,只要击中对手就可以短暂的将其控制住。
当然,还有一些比较特殊的招式可以将对手变成小动物,或者出现方向错乱的情况。
奇迹死亡之吻
咒缚符
受伤硬直
受伤硬直是格斗游戏中最常见的,也是游戏真正乐趣所在。在击中对手第一击之后就会出现受伤硬直,此时玩家就可以打出一套理论上成立的目押连段。只要不出现失误对手就会完整的吃下去,伤害非常的高。
倒地硬直
一般的格斗游戏中,倒地之后连段就中断了,在起身之前都是安全的。但并非所有的游戏都是如此。大部分的3D格斗游戏,就算你已经掉在地上仍然可以追击。而在《傲剑狂刀》中不仅仅可以追击还可以捡起来继续打。(如果文章作者不是“街机时代”或者与图片水印不符,那就是搬运抄袭,请务必举报)这也是当年为什么很多玩家都惧怕独孤残的原因吧!当然大门五郎捡人也是比较拿手的。
不过3D格斗游戏中玩家可以通过指令或者按键快速起身,而《傲剑狂刀》中倒地期间也处于硬直状态,是可以追加连段的。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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