说实话,《暗黑破坏神》邀请的影响力绝对不比《暗黑破坏神2》差,为什么现在的玩家只想着《暗黑破坏神2》呢!
事实上,最重要的一点是发行时间。《暗黑破坏神》发行于1995年。可以说当时开创了时代。很多ARPG游戏都有这个游戏的榜样。(大卫亚设,Northern Exposure,)但是在90年代中期,有多少玩家家里有电脑呢?有多少玩家带着足够的资金经常去电脑室?此时,80后大多数还在学校。主要玩家都以街机游戏和红白游戏为主。
到了《暗黑破坏神2》时代,电脑室已经形成了一定的趋势,几乎所有的电脑室都有黑暗2、仙剑、剑侠烟、轩辕剑、红色警戒、帝国时代、星际争霸。……。有这些热门游戏。因此,2000年以后,电脑玩家一般会接触到《暗黑破坏神2》,这款游戏无论画质和玩法如何,都继承和超越了前作,所以对于没有初代情怀的玩家来说,《暗黑破坏神2》是这个系列的巅峰。
那么在没有互联网的时代,人们是如何做到《暗黑破坏神2》的呢?
那时没有攻略,玩家也不知道护身符是什么。赫拉迪克正方形的用途也只是合成宝石,其他公式完全不知道。只是放进储存箱里增加了储存箱。外援的选择也完全没有主见。完全不知道外援到了一定级别就有了比较实用的技术,甚至可以和主人公互补。(威廉莎士比亚,雇佣兵,雇佣兵,雇佣兵,雇佣兵,雇佣兵)谁也不知道米山是谁。
那时候,如果是设备的话,我喜欢捡起来打听,蓝色设备也不放过。属性好一点的武器装备都留下来,包裹满了就回营地卖钱。终于一点一点积累了钱。后期盔甲防御好一点的可以卖35000,不卖钱也有意思。
只要看到黄金的装备,就有惊喜的感觉。看到暗金或绿色装备,晚上会兴奋得睡不着觉。那时玩游戏就这么投入。
可能是当年第一次玩,有这种感觉,只要通关一次《暗黑破坏神2》,兴趣就会减少一半。好像没有继续玩的动机。然后继续噩梦模式,你会发现士兵很残忍,普通难度骄傲的武器装备到这里完全是渣,很多怪都能秒杀主人公。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)接着,武器装备的更新又一次吸引了玩家,在噩梦阶段可以打出更好的装备。
所以墨菲斯托成为了玩家们最喜欢的boss之一,在想要的道具出来之前,经常可以在一个地方刷几百次。(威廉莎士比亚,美国作家)。
那时玩单机偶尔可以刷绿色装备,这时候对玩家来说套装都是好东西啊!一定要收集,不一定以后有用!但是玩单机的玩家永远不知道绿衣的爆炸率有多低。正常拼一套几乎是不可能的。箱子里装满了绿色设备,但都不是成套的,也舍不得扔掉占用位置。
如果在网吧,几个小伙伴可以局域网,爆炸的概率还是相当大的。运气好的话,几个人可以再攒一套。然后通过存档复制方法复制几套好的设备,谁都可以拥有。
当时游戏的寿命很长,玩家不修改的话可以玩很久。毕竟,好东西都是靠积累才有意思的。一切来得太快,游戏失去规则就没意思了。(大卫亚设)。
但是当时有多少玩家能忍受不修改游戏呢?练习级太累,装备太麻烦,改起来更快。我记得当时电脑房里很多游戏的存档里堆积着7种功能的小护身符。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、计算机名言)但是一开始没有ATMA这样的修改器,大多数玩家都使用金山游侠。只要修改人物的经验和金钱,基本上没有得不到的东西。当然,技术点和属性点可以随意添加。那么
时候没有战网、局域网玩的机会也不多。因此对于很多玩家来说,除了修改游戏似乎已经没有其他玩法了。先将金钱直接锁定999999,然后去赌博,要是级别不够的话先将级别修改到七八十级,然后再去刷的时候装备全都是好东西。运气好的时候甚至可以买到暗金和套装。刷一会就可以将装备全都刷满。不过,那时候对于装备和技能的搭配,以及技能的加点完全都是搞不懂的。或许也正是这个原因吧!就算是修改也不能打通地狱,难度实在太大了。
估计大部分玩家都将《暗黑破坏神2》的几个主角全都尝试了一遍吧!玩每一个人物都是新鲜的玩法,感觉非常不错,但是通关之后面对难度超高的噩梦,又忍不住修改。
久而久之厌倦了,将游戏直接删除了。但是过了几个月,突然想起了这款游戏又下载下来玩,还是玩不出窍门,又修改,然后又觉得没意思了,最后再次删除。相信每个玩家都经历过好几次的安装和删除。
这就是那个时代玩家的真实写照啊!
后期的玩家们在网上找到了“符文之语”的攻略,于是新的大门又被打开了。刷材料又成为了主流的玩法,玩家想要获得满身的好装备,必须知道要刷出材料自己打造装备,这样才能百分之百打造出符合自己需求的武器装备。
这时候玩家们才发现,当年原来真的白玩了。
不过值得一提的是,《暗黑破坏神》玩战网的玩家和玩单机的玩家,体验到的乐趣是完全不同的。只有玩过战网的玩家才算是真正的入门了。但是对于这一代玩家来说,还有多少精力和热情愿意再次投入到《暗黑破坏神2》的战网氛围中去呢?
很多东西错过了,就是一辈子啊!
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