摩擦,二维横板,复古的画风,这些经典的街机元素再次相遇,会发生什么化学反应?《魂之轨迹》是画风2D横版关卡游戏,让我重新想起那个有趣的街机时代。

永夜下到了白鬼夜行

从第一次看到这个游戏的那一刻起,很多人就深深地爱上了这个游戏的画风。抛弃了所谓的3D建模这种纯粹的2D屏幕,非常高兴。再加上有“朦胧村情”味道的画风,让很多玩家更有亲切感。没有真实感,但这种复古的2D风格反而比那个半环的3D风格更容易被玩家接受。因为有只限于那个时代的味道。

游戏的背景故事素材虽然不太创新,但仍然很经典。“英雅”来了。白鬼夜行,鬼怪的力量大大增强,人类陷入危机,玩家变身“灵魂者”消灭妖怪。游戏中引入了很多经典的日本妖怪,结合2D风格独特的表现力,生动地展现了每个妖怪的特色。

在《魂之轨迹》中,我们从与NPC的对话中逐渐了解全世界,游戏使用独立CG游戏场景动画继续推进主线故事。CG的亮点是动画番剧(为什么很多游戏的CG比动画更漂亮?……。)不亚于有趣。

“搓”天空

搓揉无疑是街机吸引人的特点之一,《魂之轨迹》正是深知这一点,抛弃了市面上“主流”的虚拟摇杆一键技术的无脑操作方式,选择了与方向键搓揉的复古操作。移动终端的按钮技术可以尽可能简化操作,省去不必要的麻烦,降低游戏的开始门槛,但与此同时,游戏的操作乐趣也会大大减少。

《魂之轨迹》的接送系统没有想象的那么麻烦。整个界面只有方向键和一个三角形、一个正方形、两个攻击按钮、回避和跳跃按钮。游戏初期,只要组合攻击按钮排列,就能发挥技能,对新手的熟悉也是麦克斯。硬核玩家也不必担心操作变得太简单。随着游戏的进行,可以解锁越来越有威力和复杂的技术。

游戏中的技术没有CD限制。你可以痛快地把一系列技术贴在敌人脸上。但是有些技术需要一定的灵力价值才能释放。比如威力几乎覆盖一半屏幕的“新月强度”,基本上搓一下就耗尽了灵力价值。幸运的是,我们在消灭杂鱼后,有可能在空中产生“灵魂”。我们作为“灵魂者”,吸收这些灵魂后,将恢复血液量、灵力价值等,以弥补状态。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。

没有CD,快速进修可以让你爽,但《魂之轨迹》绝对不是那种可以绞尽脑汁“鲁莽”过去的游戏的游戏。如上所述,游戏中除了攻击按钮外,还有躲避和跳跃按钮。利用跳跃按钮,在实战中除了训练外,还可以使用避免直线攻击的技术和投掷物。回避按钮继承了硬核动作中“逃避就无敌”的特性,可以很好地抓住时机进行无偿通关。

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作为一款横版动作过关游戏,战斗时的手感也是游戏体验的重要一环,虽然虚拟按键达不到实体按键那样的手感,但《魂之轨迹》通过一些系列正反馈,比如按键的闪动、提示等等,大大提升了操作时的手感。抛弃了各种5毛特效的战斗场面反而让打击感大幅提升,精准的攻击判定让浮空连招都变得轻松自如,刀刀到肉的斩击快感让人欲罢不能。

《魂之轨迹》从游戏的设计机制上鼓励玩家去打更高Hit的连击,当你的连击数达到一定数值之后,你的技能伤害也会有所加成。如果你觉得连招不够熟练,不妨去游戏中的自由训练里训练一下,在自由训练场不但能通过数据统计你的连击数和伤害总量,还能靠打破自己的记录拿到不少游戏资源,可谓一石二鸟,何乐而不为?

同样它也是一款“手游”

市面上的手游有的培养和数值系统在《魂之轨迹》中我们也能找到,比如宠物系统。这些宠物不但能提供不错的属性加成,游戏宠物还能在战斗中提供“复活”等诸多额外的功能,同时游戏还有各式各样的花样玩法,在推主线推累了之后,供玩家们放松。

数值培养、时装、宠物,虽然《魂之轨迹》依然没有摆脱一些国产手游的通病,但出色的打击感,讨喜的复古风格画面,以及经典的搓招玩法,足以让它成为一款值得一试的好游戏。如果你还在眷恋那份搓招的快感,不妨试一试这款游戏,看看它是否能重新点燃你心中的“街机魂”。

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