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【幻梦之晓141攻略】我们来谈谈Capcom系列的结束,CAPCOM系列死于—— 《新鬼武者 幻梦之晓》。

这篇文章摘自UCG475。

前言

在走向尽头的游戏系列中,最遗憾的不是在辉煌中离开,而是在无法逆时代的潮流中走向尽头。

但是随着时代的推移,游戏市场也在变化。终点不一定结束。例如,最近Capcom提出了“唤醒沉睡的IP是公司的优先任务之一”的口号。尽管有炒饭的嫌疑,但部分经典系列的复活增加了一定的可能性。

在UCG475号《因变革而死的系列终结作品》中,我们选择了三部具有代表性的Capcom名著,这三部作品虽然过去抵抗战斗,但无法避免因历史长河而消失的命运。

在这里,我们不是盖棺材,而是怀着怀念的心情重温这个系列的结束作品,希望摆脱过去的阴霾,重新在游戏舞台上活动。

接下来,我们来谈谈三部作品中的最后一部—— 《新鬼武者 幻梦之晓》。

难忘的那个闪亮的风格—— 《新鬼武者 幻梦之晓》

日元:制作人稻宣京2离职,第一代高清版销量持平。

本名:新贵武者DAWN OF DREAMS

发行人:Capcom

平台:PS2

发行日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”可以说是PS2平台上最耀眼的流星。系列第一部作品是PS2中的第一款百万级游戏,第二名在全世界创下了210万套系列最高记录。这种百万级游戏系列从PS2开始,终于成为PS2,真是令人叹息的事情。(莎士比亚)。

《鬼武者》本来就是“全国生化危机”式的策划。游戏原定登陆任天堂为N64推出的扩展驱动器64DD,但64DD一再推迟,经过迂回曲折,稻仙京2收购,登陆平台也从64DD改为PS,PS2。2001年发行的《鬼武者》除了独特的刀剑战斗系统外,给玩家留下深刻印象的另一点是加内西罗达克什加盟。游戏的主人公明智的左塞不仅使用了Ganesro Dakesi脸部模型,还让他扮演了声优和切友的角色。这样的明星代言成为了以后系列的最大卖点。

2002年发行的《鬼武者2》是日本已故演员宋全宇2004年发行的《鬼武者3》是新疆三部曲,此次Capcom挥舞着更大的手,GANISOY DANIRO可惜游戏的最终销售量是152万套,还不到2代。

《鬼武者 战略版》 《鬼武者 无赖传》等外展作品问世后,系列实际上是《新鬼武者 幻梦之晓》,于2006年上市。这部作品的制作人是日后被称为“《街头霸王》系列”的小野义德,2名稻宣京被称为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》与平时不同,没有任何明星作为脸部模特。游戏系统方面更是翻天覆地的改善,不仅将过程改为总共17话的长制,还采用了主角昌贵4名同伴的奴隶系统。(莎士比亚。温斯顿。)

系列的招牌系统也进行了大幅修改,不再像以前那样在对手招募时启动,而是增加了主动启动闪光灯的方法,链条闪光灯只需连续按下按钮即可。当然,最重要的变化是游戏中增加了巨大的RPG元素,不仅包括丰富的武器防具,还包括武器防具、等级设置。角色本身也可以通过升级和技能点得到加强,游戏的玩度大大提高。

《新鬼武者 幻梦之晓》绝不是狗尾巴的貂。虽然在亚洲和欧洲都获得了很好的评价,但全球64万套的销售量实际上毁了整个系列的前途。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题是变化太大。Capcom试图通过加入RPG元素、增加难度选择、减少门槛来扩大用户群体,但由于制作团队没有正确掌握变化的“度”,导致新旧玩家都买不起。再加上当时PS2已经进入生涯末期,为了在系列赛五周年前夕发售,有明星保真、剧情演出敷衍、通关后附加模式等更明显的造业痕迹,最终导致了这部作品的失败。

卷的主人公们:成城秀(左上)、南广芳天海(右上)、10瓶柳生威什(左下)、阿超(中下)、罗伯特弗洛伊斯(右下)。没有采用明星脸的最大优点是,南光坊天海完美地掩盖了明智的左塞这一事实。

在随后的第七代中,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,风力强劲的这一系列被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八代的复兴,Capcom又提出了《鬼武者》的想法,但《鬼武者 高清复刻版》没有取得预期的好成绩,这一系列的恢复将继续推迟。

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