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【塞壬唱片】鹰角为什么又不务正业?

鹰角继续“圈地”的阶段之一。

门/九连宝灯

今天的头部二维游戏制造商中,鹰网可能相当特别。就是想在游戏之外做别的事。(威廉莎士比亚、鹰、鹰、鹰、鹰、鹰、鹰、鹰、鹰、鹰、鹰)他们在创造《明日方舟》的同时,制作了音乐品牌《警笛唱片-MSR》、周边品牌《MSR》。

警笛专辑-MSR

鹰网旗下服装品牌“日产皮卡”

所以上周四(12月23日),名为“Cubes Collective Coopers”(以下简称Coopers)的音乐企划悄悄登陆各大社交和音乐平台时,我发现鹰角又“不务正业”了。

但是我意识到这只鹰角的步态似乎比以前提高得更大了。(莎士比亚,老鹰,老鹰,老鹰,鹰,鹰,鹰,鹰,鹰,鹰,鹰)。

01什么是“Coopers”?

根据目前公开的信息,Coopers计划隶属于鹰网下属的UKOTA边界音乐有限公司,目前有4首音乐在线,包括序曲《Waves 浪》、主题曲《KUBOS 库柏思》和宣言:010

顾名思义,“立方体”是该企划的设计关键词。该项目在社交平台上宣布为“创造和传达音乐的共同体”,立方体这个关键词“并不具有攻击性”。代表集体和秩序。不提音韵以外的秘密。他们坚持原则。它们隐藏在波浪中。" "

更通俗地说,该音乐企划的创作者以代号匿名发表作品,不讨论音乐以外的内容。如前面提到的《An Echo to the Sense 意涵之回响》,作曲、作词和演奏者分别被称为Cube-000、Cube-707和Cube-222。

从Coopers目前发布的信息和网上上传的两首音乐来看,策划的整体风格并不是追求流行,而是试图创造先锋的、概念上的风味。例如,《明日方舟》将合成器音乐和弦乐结合在一起,创造出深深的空间感。甚至有用户以这种风格让我想起了电影音乐大师汉斯迪默。

不仅从音乐本身,而且从音乐相配的视觉内容来看,Coopers这个企划似乎也强调“艺术感”和“实验性”。比如主题曲《Melting White》中,出场人物戴着强烈的设计感头盔演奏。舞台的设计也令人震惊。利用装置和视觉效果很好地传达音乐的情感。

事实上,鹰角来玩音乐并不奇怪。在此之前,他们因为优质的音乐被游戏玩家称为“音觉”。他们成立了子品牌“警笛唱片-MSR”,为《Melting White》制作并发表了相关音乐,受到了游戏玩家团体的普遍好评。另外,今年上半年在鹰角举行的《Waves 浪》专题音乐会“音律联觉”几乎难求一票。本月初,音乐游戏《KUBOS 库柏思》宣布与《明日方舟》建立联系,并使他们的音乐成为游戏关卡。

既然已经有了Cyren唱片这样的音乐品牌,鹰角设立Coopers企划又是为了什么?

02为什么会有“Coopers”?

首先是Coopers音乐本身的独特性。

之前鹰角的音乐子品牌“警笛唱片”的总体目标是《明日方舟》服务。音乐类型变化多端,但大部分是对用户喜闻乐见的流行、摇滚、民谣等主流音乐形式。库珀斯的风格显然有不少“犀利”。很多游戏公司,甚至音乐会公司都是很少尝试的领域。这不仅有助于更直接地构建他们自己的差异化,而且有助于鹰角的音乐品牌在游戏之外获得更多音乐细分领域的观众。

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其次是库柏思项目形式上,所带有的独立性和匿名性。

由于库柏思不用和任何其他项目绑定,它们的创作主题也就更加自由,同时匿名创作也有助于鹰角和合作音乐家尝试更多类型的音乐,摆脱自身风格的局限,做更多的音乐实验,摸清当下年轻受众更具体的音乐喜好。

如果我们更宏观地看鹰角建立这个项目的意义,或许是他们想要更加充分地延展公司在音乐方面的长项。

在鹰角的音乐能力已经在用户中建立口碑的情况下,鹰角网络将自身的音乐品牌拿出来,独立开展工作,不仅更有利于这些音乐的制作和宣发工作,同时也有可能为其他产品提供音乐业务。从库柏思项目所展现的能力来看,如果未来他们能够持续发展,甚至也有可能为电影等更追求品质的作品提供音乐。

03 “库柏思”背后:

鹰角的个性,用户的需求

但在我看来,以上种种,并不是库柏思最关键的特点。

实际上,它的出现,进一步说明鹰角并不希望只作为一家游戏厂商存在。

如同我们开头提到的,这并不是鹰角第一次尝试做游戏之外的内容,我们把这一系列迹象结合起来,或许能够说明,鹰角想要做的,可能是一家能力更多样的,覆盖更多产业的“潮流文化”公司。

具体来说,原因有三:

第一,潮流感,是鹰角网络一直以来给用户的直观感受。《明日方舟》之所以能够成为爆款,其美术和音乐中的潮流气息是其中一个重要原因。而库柏思的出现,进一步强化了鹰角在用户心中“有品位”的品牌定位。如果“鹰角=潮流”的观念在年轻人心中成型,那么在鹰角以后的其他尝试中,就会有更多愿意支持他们的忠实用户。

第二,鹰角具有能持续创造潮流的“个性”。如今的年轻用户群体特别热衷于和游戏厂商交流,无论是吐槽产品还是出谋划策,玩家们都希望和厂商建立联系。

但想要和用户建立交流,首先游戏公司需要表现出足够的人情味。这种人情味不仅代表着高频且温和的互动,同时也需要厂商表现出一定的“个性”。对于很多年轻用户来说,厂商们与其摆出因商业需要而表现出的中庸形态,他们更希望厂商能像人一样,有自己的喜好和原则。

而在这之中,鹰角这种对于艺术感、品质感的追求,它不仅更容易引发年轻人的价值观认同和情感投入,也显然是一个能持续创造流行的个性。

第三,用户对内容跨界有需求。用户之所以希望厂商有个性,除了人情味之外,另一个原因在于,对于年轻用户群体,特别是像二次元这样的群体来说,选择玩什么样的游戏,不仅是出于对游戏在玩法等方面质量的认同,同时也代表了他们对游戏表达的精神内核的认同。

而这种精神内核,是不受产品形式束缚的,表达欲旺盛的年轻用户们不仅会希望能在游戏中体验这样的故事和经历,也希望这种价值选择能够穿在身上,写进歌里,在任何空间中表达出来。而鹰角提前布局更多类型的产业形式,自然也就切中了当下用户在这方面的需求,让他们能够更顺畅地自我表达。

由此看来,库柏思会是鹰角持续“出圈”的其中一步,但不会是最后一步。倘若鹰角网络按着这样的步伐持续迈进,或许有一天,它真的有机会成为年轻人心目中的“潮流”与“品味”的风向标。

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