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【守护者祭坛怎么加点】DNF:召唤110版本添加和展望

作者:诗是永恒的

前言

阿马先生,感谢您对暗礁、收敛风幻想等105设备的分析提供帮助。谢谢您对熊、比内特等105设备进行测试。

感谢您提供肥猫池塘、方程式和无名频率提供的105设备的信息。

国服110译名未知,因此将在装备名称旁边贴上相应的图标。

如果105设备还有什么变化,我也会再次发送信息。

复制相关摘要

第一个与宣传会的BOSS等级不同,新副本的BOSS等级总是140等级

因此,在100级CDR装备中,改造后的魔法战等装备仍然活着。

换上黑雾仍然可以使用,但如果110版失去了特化手段,意义就不大了

也可以改变CD觉醒,作为缓解死亡惩罚的选择。

百度演示视频可以在BC站找到柳州白面酋长,高难度(宁静贵族时期)可以在BC站找到一阵下雨的视频。

110级副本最大的区别是,一个副本内不再只有一只钥匙。博斯并不奇怪。

至少由几个精英老板,甚至是几个老板组成。

破坏的寂静城有贝基、小丑、双胞胎、月光改造(魔剑)吗?)5只老板和一堆奇怪的房间,

保持死亡不重置技术的设置对召唤有好有坏。

好的是召唤的死亡收益与其他职业相比不高,坏的是召唤的1、2角CD时间不会重置为死亡。

因此,应该召唤玩家对机制有一定的熟悉。

贵族机多次进入绘画的挑战模式后,不能使用消耗品,进入绘画也不会重置技术CD。(莎士比亚)(莎士比亚)。

不知道召唤的1、2个角度是否能跟着到隔壁房间。

但是,在A角色擦拭其中一个拷贝的同时,团队中的其他三个角色BCD的技术冷却也会继续。

因此,以多个角色交替战斗也可以克服。

如果有获得更好装备的想法,角色的续航能力有着不小的要求。

增加一些相关。

新版本总共有3000分SP,10分TP更多。

1-30级技能TP熟练程度级别已扩展到7级。

这是遵循现有想法的新版本。加1。

但是我对这一点不是特别满意。

因为大贝吉可以用罕见的主动控制爆炸,但被召唤的魔法秀不是全程的。

在这种长照片复制模式下,我想剪得大一些,但魔法秀的持续时间会持续到魔法秀快结束的时候,但在奇怪的房间里。(莎士比亚,坦普林。)

这样多种缺点都能暴露出来,我怀疑大砍刀的使用程度。

为了保持大切割,

全家人放弃了桶,新版本剩下的SP海一龙解散了更多的540SP,在此基础上,只有抠出鞭刑5级,才能付出8级,才能获得更多的上位。

我认为这样做的牺牲太多了。放弃全家桶也意味着减少自己的韧性,降低触发连击型装备的能力。

这是我更喜欢的点2。

主要想法是放弃大木,与多余的SP一起点燃,提高两块冰。

在长期作战中更加稳定,更符合荒地初期加强续航的想法。(莎士比亚)。

而且,这个追加不需要放弃全家桶,仍然有多余的SP,可以出暴击率。

使用这一点,基本上意味着捆绑决战武器。火上加冰的哑铃判定不太好。决战武器优化更有必要。

加入决战武器,进行上岩部令控制可以削人性,怒火中烧可以轻松整理古怪的东西。(莎士比亚)。

第四位精英王拉莫斯的副令动作删除,加强了召唤的倾泻能力,间接增强了生存能力。

在前一篇文章中,我们得出了结论:

如果在适当的范围内调整装备的受伤增加数值,可以牺牲较少的损失来改变上述功能,这是很有诱惑力的。

有人可能会问为什么不点路易斯。

低级技术TP等级从5级扩大到7级,相当于加强了13.33%。)。

决战武器对前部副令为20%,前部副令在44% ~ 50%之间,相当于强化前10%*0.5=0.1

总的来说,上位者加强了24.66%*1.1333=1.24663)

这种强化使得刘易斯消耗了更多的SP,那么纯粹的伤害不会比上位强太多,甚至实战可能会逆转。

要么选择更强的主动爆炸,要么迎合决战武器的功能续航类,请大家自己决定。

装备搭配

谢谢你仔细为我们测试传票。

无色类消费太多,不建议老百姓使用。

HP消费类的核心组件手环不能通过HP MAX-99%的熊测试直接呼叫卡西利亚斯。

同时过低的血量容易死亡,呼唤死亡惩罚太大,不推荐。

MP消费类大多数装备以“伤害增加”为主,与我想降低其数值以减少决战武器损失的想法不太吻合。

同时唱

唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。
因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。



以这件装备来解说异常流的特点。
这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力*0.2=0.1)
除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。
异常流还有其他很多优点。
这里介绍一下韧性相关的设定:
异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。
其中只有

灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常。
领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:
不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。
当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,
而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,
只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。

实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?
异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。
这点放到后面再说。
不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。



①破韧前只能挂上伤害型异常
②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常
③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。
基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

感电流

感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。
因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。
召唤正好满足这个条件。
示例搭配:



这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

手镯

[蕴含生命的皮袖套]
核心组件。
将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。
类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。
上衣

[逆转结局]
在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。
同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。
通常选择神话上衣是最好的,
因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),
耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,
只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。
而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。
下装

[翡翠护手的幽灵]


①背包中有51个以上装扮时,伤害增加+2668
②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%
俗称暖暖裤子。
尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8%CDR和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。
如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,

[理性的侵蚀]

-火属性强化

[生命创造者]

-光属性强化

[坚不可摧的信仰]

-暗属性强化

[强韧的信念]-冰属性强化
基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。
效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。
抗性问题可以靠时装解决。
头肩

[望穿尽头的视线]
根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。
召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,
但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。
描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。
同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,
而下个版本有称号+宠物+宠物装备+纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。

鞋子

[蠢蠢欲动的执念]


①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗+15
②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)
鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15%CDR,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,
再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。
②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。
如果跟属强裤子搭配的话,
最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。

[勇往直前]
伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV+1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。
召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。
但是有点值得注意,特色全齐(双白金+宠物+光环)的召唤心灵感应为11级,逆转+1级,鞋子+2级,
如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。
4级则还要更换白金,成本过高了。
项链

[高昂愤怒项链]


①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力
②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)
③所有属强+15,属抗-10
描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发
无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),
所以特效提升比15%还要高。
目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。

[保险项圈]

对异常敌人技能攻击力+5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。

[优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力+10%,双爆+5%
戒指

[闪耀的音律]
①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加+2519
②所有属性强化+15,所有属性抗性-10
戒指

[闪耀的生命]
①消耗无色改为白色
②释放无色技能时,光强+10
②自身触发的感电持续+3秒
④攻击感电敌人时技能攻击力+7%
这俩戒指基本在伯仲之间。
这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,
触发感电持续+3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。
并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,
而[闪耀的音律]没有上述2个限制。


[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,
平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,
贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。
左槽

[屠龙之证 - 龙骨号角]
①除buff外60级主动技能+10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级
②使用60主动技能时,10秒内+20属强
死召王冠被砍废了的过渡品。
海伊伦有11级上限,国服有特色2级+1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。
比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。
可以在爆发的时候开一次环+20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。
最终毕业装备应该是带"对感电敌人+7%技攻"的自定义装备。
左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]

(至少改6以上)
但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。

右槽

[被诅咒的心灵]


①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)
②破招攻击力+15%,每3秒减少1%MP
拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。
能打出破招基本就无脑强于其他右槽。
除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。
MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。
如果不放心破招问题的话也可以改用

[逆流之魂灵珠]


孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。
我觉得并不是特别强。
或者

[地面性战术车轮无人机]


①150px内有敌人时10秒内速度+10%
②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)
③暴击率+5%


150px大概这么大……可以自己判断一下苛刻不

腰带

[恐怖束缚]
①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色
②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力+2%,30个以上时技能攻击力+20%
③暴击率+5%
耳环

[堕落的灵魂]


①消耗无色的技能攻击力+8%,无色消耗量+2
耳环这边基本上是

[堕落的灵魂]

[黄昏圣坛]

的斗争,
[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。
而且最终都是要过渡到自定义史诗

[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,
①正面攻击敌人时,技攻+12%
②背击敌人时,技攻+12%
③属强+15
基本上就是毕业耳环了。
所以我这里选择了用这个小无色组件。
没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,
虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力+20%",
但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,
所以这个腰带的强度也算不错,
同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

灼伤流

灼伤的特色是:
①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s
②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。
破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。
不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),
所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。
灼伤流示例搭配:




基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。
这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

左槽

[虚拟现实眼镜]


①攻击灼烧敌人会产生爆炸
②对灼烧敌人技攻+7%
灼烧流相对于感电流的优势。
在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。
在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

[红色生命]


项链也可以考虑

[蓝色自然之种]用于触发冰冻。
①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害+30%
②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)
③冰属性强化+15
④冰属性抗性+10
不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

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