在所有三国志玩家的6年期待后,《三国志12》横空出世。但是它给人们带来的是无限的失望。
三国杂志12个优点,革新:
1伤兵系统:意味着可以通过战争获得资源。如果是《三国演义》十一中战争,一定会失去兵曲。攻击地方部队可以得到粮食,但数量真的很少。突破敌人有很多钱和粮食的城市也只能得到一点钱和粮食。我们知道,历史上曹操官渡的胜利战胜袁绍后,得到了河北现有的很多资源。这一点311没有做到,312做到了。
2后卫比较容易:历史上很多兵力攻不下几倍的攻城。后卫有很大的优势。
3战争的迂回、袭击、集中破坏、伏击掠夺都可以暴露出来。可以在突袭大本营获胜,集中兵力各体现312里。包括我自己常用的小队,在敌人的溃败路上等着抢劫。这种微妙的战术与实际战争很相似。相比之下,311中的溃败不是让敌人部队逃跑,不是控制“炮轰”抓人,而是可以成为更具历史依据。(莎士比亚)。
4能够斩首俘虏和自我武装,提高了灵活性。这个311的设定很批判,怎么能蹲监狱逃跑呢?(莎士比亚)。
缺点:
1参赛人员限制为6人:限制参加战争的部队人数,非常狭隘。如果我方有大军30万人,但每人只能率领5000人的军队,那不是最多只能带3万瓶,显然是不合理的。我兵多将广,我觉得大军践踏土地!但是312是不允许的!
2救援城市限于1个:不允许多路复用!和限制6名参赛武装一样,限制攻击规模与真相不符!
3现金粮食系统合并:这一设定非常不合理,不现实。统筹金钱和粮食本身就是很有趣的行为。
4兵种限制限于1个。每个人的兵种都不能变成固定的。这种兵种的限制与311中兵种适合性的设计相比是不足的。
五兵器不需要锻造。因为兵种限制是固定的,所以也不需要制作马、枪、弓。幼稚!
6特技的威力打破了游戏的平衡(这里特技指战术),人中吕布、大打击、神华界等大面积杀伤力极强,几乎逆天。一次最多可杀伤20,000以上。
7任何人都可以做特技:所有的武装都可以做特技,感觉像垃圾游戏。为了积累兴味,作为光荣等严谨的公司也可以进行这种兴味设计。(莎士比亚)。
8特技的搭配不合理。如果很多二流武装对周昌、夏侯尚、宋宪、张牌、孙瑜、王双等进行一流的特技打击,在战争中的巨大打击将远远超过史名张辽、夏侯高等。明显地胡闹!
9分制系统:石头剪刀布,311分制,比不上系统。
攻击只剩下10 2个省的势力的尴尬:当敌人势力只剩下2个城市时,攻击与我方相邻的城市,敌人的其他城市全力救援,我方获胜。但是,形成敌人最后一个城市的兵力由于结构单薄,第三势力没有轻轻冲击就沦陷了。最终人才都归第三势力所有!当然,这个缺点的发生是源于整个游戏的异步进行。也就是说,敌人的我方不是同步行动,而是我方先行动,敌人按我们的行动行动行动。
11攻城撤退的尴尬:蚕食、疲劳、疲劳是自己,失去了自己的兵曲,首先要释放俘虏的武装。第二,全身和退武仍然可以成为俘虏。第三批全身和退兵粮都损失了。这不允许疲劳敌人战略的存在!
12非政策系统越权,破坏了战略。例如盗窃政策一样,使用的城市防御体系全面被动地陷入,不能攻击我们,我方进攻时还不能救援,功能太强,历史上真正的九角互助的防御方式被滑稽的秘密策界打破了。
13老百姓的镇静可以增加四围和学习技能,频率很高,有线可以长成吕布。典型的令人兴奋的设定!不严格!
14宝物的附加属性太高,对武装的辅助太大。把宝物能力值加到7、8、10上,就可以直接提高武装能力!反观311的武器设定比较严格。历史上哪个武装能拥有武器?只是方天华昌、青龙刀等比较有名,成为宝加7加8,其他武器不出名,无缘无故减少了这么多属性值!
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