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【拳皇命运】重新定义《拳皇命运》经典格斗游戏IP、格斗领域或逆对手。

正式上线一天后,《拳皇命运》获得了app store游戏免费排行榜Top1、游戏畅销书Top5的好成绩。SNK授权、银汉游戏开发、腾讯发布的新产品大作似乎得到了选手们的一致认可。

经典IP工厂合作,《拳皇命运》具有爆炸性潜力

与此同时,《拳皇命运》在应用商店显示的3500个分数中获得了4.5分(满分5分),与其他经典IP产品一样,大部分都是围绕“经典”、“童年”、“童年回忆”等关键词进行评价的。

但是在看起来有点棘手的TapTap平台上,《拳皇命运》的高分没有延续,在超过490名玩家的评价中获得了2.8分(满分10分),评论区充满了玩家对游戏模式的不满和对经典IP的叹息。

那么这里到底发生了什么偏差,为了让一款游戏的玩家评价大不相同,在执着的探索精神的驱使下,笔者决定了解到底。(莎士比亚。温斯顿。)

第一,如果能抛开游戏玩法谈谈还原度,《拳皇命运》做得非常好。

《拳皇命运》在“拳皇”这一经典IP还原上付出了很多努力。首先,顾名思义,这部作品是以2017年末推出的同名3D动画为基础,以世界各地的格斗家参加世界第一格斗比赛为主线的故事。

《拳皇命运》还原所有重要场景

但是笔者对游戏内的部分改编桥段真的很难理解。十年没见的兄弟一见面就约好了吗?

“每天期待你回来迎接我”

在游戏内,角色形象是还原IP经典的同时,也可以应用于当前主流演绎方式的2D动态演示,这种“新兵老术”方式在当前的拳皇IP手游中效果不错。

角色CV也是最大还原

与此同时,游戏中的一些小细节也表明,《拳皇命运》正在努力给玩家一种“情感”和“街机”的感觉。这包括但不限于:

街机储物柜外形规格包装的虚拟储物柜

角色提取中的街机形象

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选择角色时的经典画面

在这基础上,《拳皇命运》大胆加入了一些新颖精巧的设计,像笔者就很喜欢剧情模式中以拼图为行径的设计,未到达的关卡暂以黑白形式显示,到达的则换成彩色,最终拼凑成一张能概括本章剧情的图片。

突显出本作较高的美术和UI设计水准

整体而言,《拳皇命运》在IP还原度上能感受到研发商银汉游戏的煞费苦心,无论是对场景、角色的悉数还原,以及运用主流的美术设计对内容进行提升,对于拳皇IP玩家来说,是能够通过本作感受到IP的魅力。

但在游戏玩法玩法上,有些玩家就不买单了。

二、玩法为了适配移动端,却似乎丢失了些原来的味道

如果单从游戏画面观察,《拳皇命运》的玩法模式似乎与原版没有太大区别,甚至技能效果和角色动作流畅度都比经典版本有所提升。

但这仅限于没看到操控界面的前提下

“果然是小时候的拳皇”,玩家的这种想法会在实际体验后被颠覆。

键位是“经典”的感觉

如图所示,《拳皇命运》与传统的格斗玩法模式有着明显的差异,战斗场景甚至是从经典的2D变成了2.5D。严格意义上,这应该算是一款横板动作游戏,而非拳皇系列传统的2D格斗游戏。

但却非拳皇系列的经典

如果硬要在玩法上找出类似产品,那么《拳皇命运》这种玩法模式更偏向于银汉游戏此前的《时空猎人》,又或者是腾讯自研的《火影忍者-疾风传》。

因此,实际玩法与期待玩法的落差使《拳皇命运》成为了一款不受部分拳皇系列老玩家待见的产品。

截取自TapTap热评首位

但实际上,银汉对这种情况似乎也早有所料。这样的横板动作玩法配合游戏中增加玩家打击感的设计,低门槛的上手难度会使玩家很容易获得爽快感,但同时也非常容易“腻”。

对于普通玩家已经如此,放到口味更挑剔的格斗游戏玩家身上情况就只有更坏。为了解决这种容易“腻”的问题,《拳皇命运》在关卡设计中下了不少功夫,用各种丰富的元素把原本单一的玩法串联起来,因此玩家会发现这不止是一款“格斗游戏”:

有时候是赛车游戏

有时候又是射击游戏

对于不执著于2D格斗玩法的玩家,又或者一些较年轻的玩家群体而言,这款具备新玩法模式的《拳皇命运》是一个内容丰富、制作精美的原版IP游戏。而对格斗游戏有追求的玩家,这款游戏不值一玩。

三、玩法模式是一回事,商业设计又是另一回事

虽说《拳皇命运》的玩法模式与拳皇系列的传统2D格斗玩法差别甚大,但毕竟是针对不同游戏平台所设计的两种产品,笔者认为大部分“老一辈”玩家的接受程度没有那么低,问题可能是存在于一些更普遍的地方。

我们知道格斗游戏是竞技游戏里门槛最高的一种,新手与老手的差异,在其它竞技游戏里或许还有周旋的空间,但在格斗游戏里1分钟内就能高下立判,显而易见的实力差距让老手玩家能获得巨大的成就感,但这一切是建立于游戏的数值平衡上面。

仅从界面就能看出游戏平衡

而平衡性又刚好是《拳皇命运》最容易让玩家诟病的地方,在角色界面上,“品阶、升星、技能”等熟悉的套路一个不少,甚至在新手教学中,玩家在获得角色后首要学习的课题就是“升星”。

不“升星”你甚至不能放大招

那么即使本作在竞技模式上为玩家准备了“1V1公平竞技”模式,也是如同虚设,因为在意数值平衡和玩法模式的玩家或许早已按耐不住心情,离开了游戏。

游戏内具备了公平竞技模式

总的来说,《拳皇命运》说得上是一款精心制作的产品,它用一套成熟的横板动作玩法演绎了一个经典的格斗游戏IP,用最近一个比较流行的词来说,就是“重新定义”。

对于这种“重新定义”的喜好不一,则造成了《拳皇命运》在玩家群体间巨大的口碑差异。在笔者看来,移动端设备对玩法的限制固然是影响甚大,但总是套用一些玩家熟悉的玩法模式,对于这样一款“大厂联手“的产品来说似乎有点过于保守。

不过,《拳皇命运》的综合品质及市场表现还是很不错的,在可预见的手游市场上,《拳皇命运》似乎没有强劲的对手!

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